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待對方即將進入範圍之際,他才輕輕一側身。

這一側身微妙至極,肉眼幾乎看不出傑斯有移動。

然而就是這麼一側,納爾準備揮出的手臂突然停滯。

極限距離,卡納爾的平a!

“咦,納爾怎麼沒a出來?!”

“好像被卡了…”

“不,不對勁!”

記得的聲音突然拔高,難以置信地喊道:“我的天哪…你們看傑斯!他在幹什麼?!”

場上,納爾在平a受阻後,起初反應和場外觀眾相似,也沒放在心上。

準備走幾步再a傑斯。

卻沒想到,傑斯見他動,幾乎是同時行動了。

而且,作為一名職業比賽的上單選手,d很快察覺到,傑斯的移動速度……好像比自己快很多。

這……

“他點了水上行走天賦?!”

“一個傑斯,點了水上行走?!”

d呆住了。

趁著這個機會,傑斯已經停下,再次利用那100碼的距離優勢,對著納爾普通攻擊了一下。

砰砰。

納爾無故承受了傑斯至少四五下平a加上q技能的傷害。

本來滿血的狀態,現在已經掉了一小半。

這時,d終於完全回過神來。

他明白了溫良那個令人難以置信、看似不可能實現的計劃。

他甚至有些懵了!

傑斯……想用攻擊距離長的優勢,放風箏對付我?!

沒錯,爆炸果實就是為了引誘我到河邊,讓傑斯的移動速度變得更快。

再加上基礎屬性比我高出一點點,理論上來說,是可以嘗試風箏戰術的。

可是……

問題還是那個,憑什麼?!

這波傑斯的策略大家都聽得懂,但你憑什麼這麼做?!

真正的實戰和紙上談兵完全是兩碼事!

納爾和傑斯都是遠端英雄,而且小納爾還有被動加速,移動速度不見得比傑斯慢多少。

更重要的是,在這麼細微的距離下,兩個遠端英雄,你想限制另一個遠端的平a?

而且在自己血量極低的情況下,想要風箏一個滿血的遠端英雄……

做夢呢?!

對方只要碰到你一下你就死了,你打對方十下,人家也只是覺得痛而已!

在聯盟的歷史上,風箏戰術出現以

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