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介紹:一把正常的斧頭,適合用來砍樹,作為武器時也能造成一定程度的傷害。

……

在這個工具面板介紹中,‘攻擊:+1’指的是該工具用於收集資源時所額外增加的攻擊值。

比如一棵樹的‘血量’是10點,那麼用石質斧頭需要砍十次,每次造成1點傷害,等這棵樹的‘血量’清零後,就會變成可收集的物資。

在遊戲後期,利用更好的礦石材料可以製作出更好的斧頭。

比如銅礦石製作的銅質斧頭,它的屬性是‘攻擊:+2’,這意味著血量為10的樹用銅質斧頭只需要砍五下即可。

雖然銅質斧頭的攻擊只增加了一點,但卻直接縮短了足足一半的工作量,大大的增加了收集物資的效率,這也是之前提到的礦區資源點的優勢所在。

至於另一個‘攻擊傷害:5’的數值,指的是當它作為武器被使用時,可以造成的傷害。

蘇柚掂量了一下斧頭,來到一棵圓樹面前,然後找了一個趁手的姿勢以及合適的角度,使用斧頭對著圓樹用力劈砍,只不過這一斧頭下去,原本血量為‘10’的圓樹血量依然不變。

在旁人看來,蘇柚剛剛那一下子看著勢頭很猛,但實際上就是雷聲大雨點小,一斧頭下去連樹皮都沒蹭破……哦,誇張了,樹皮還是破了一小塊的,甚至都掉地上了。

不過蘇柚顯然並不在意這個,或者說,她剛剛那一下子的目的本來就不是為了砍樹。

像是找到了一點兒熟悉的感覺,蘇柚劈砍的速度變快,動作也變得更加熟練,三下五除二就成功的給這棵圓樹扒了衣服(樹皮)。

看著已經沒有樹皮的圓樹,蘇柚再次改變斧頭劈砍的角度。

‘梆——’

隨著沉悶的聲音響起,這一次,飽受摧殘的圓木的血量終於來到了9/10。

重複的九次劈砍,蘇柚砍完這棵樹,然後便開始收集自己的勞動成果。

【獲得木料*2】

【獲得樹皮*3】

【獲得破碎的樹皮*13】

先來解釋她先扒皮再砍樹的行為——這並不是她有什麼特殊的興趣愛好,而是因為砍樹掉落樹皮的數量是隨機的,這裡的隨機數值包括‘0’。

但凡和運氣搭得上邊的,只能說懂的都懂,蘇柚能不沾惹就不沾惹。

可手動扒皮就不一樣了,雖然最終得到樹皮的數量也是隨機的,但最低值是‘1’,而不是‘0’。

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