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這次更新的內容,林林總總多達二十四條,其中不少都是關於平衡設定的調整。

《王朝》華夏區的玩家多達七億,其中在遊戲中活躍的有兩三億,如此龐大的玩家基數,比東漢末年的總人口多十倍,都是可以作戰的生力軍。

若不開啟平衡機制,一旦戰鬥發生,對註定失敗的黃巾陣營而言,簡直是災難。

而且防禦體系根本無法支撐如此恐怖的人口。

這樣平衡調整,基本將99.999%的玩家,打入到和普通士兵一個等級的戰鬥力上,就是純粹讓他們當參與遊戲的生力軍。

即便如此,表現出色的,同樣能撈到打量戰功,因為實力可以不斷增長的。

林寒屬於特殊領主範疇,根據平衡機制,他的實力將暴漲十倍。

戰鬥力暴漲十倍,不是一加一等於二那麼簡單,這是幾何倍數的增長,對普通玩家,幾乎是萬人敵的姿態。

系統也在限制一些大公會利用現代通訊資訊和傳播性,去影響戰鬥的走向,將《王朝》的黃巾劇情,還原回以系統歷史人物為主的狀態中。

林寒在仔細分析其中的資訊。

公告確定黃巾起義必敗,而他作為神上使,主要任務是在【黃巾之亂】中,獲得更多的戰果。

【黃巾之亂】必敗,但支線劇情可以被改變。

就像唐周不能告密和馬元義不用被車裂一樣,這些主線之外的小支線,可以隨時改變,看他如何安排,從中受益。

熟悉各個更新的內容後,林寒點入報名頁面內。

確定他的身份後,系統跳出提示聲。

“尊敬的玩家,由於您特殊的身份,系統已為你自動接受【黃巾之亂】劇情任務。”

“尊敬的玩家,由於您第一角色‘蕭寒歌’都亭侯的特殊身份,您第一角色‘蕭寒歌’自動進入‘東漢陣營’。”

“尊敬的玩家,由於您第二角色‘林寒’神上使的特殊身份,您第二角色‘林寒’自動進入‘黃巾陣營’。”

他屬於特殊領主玩家之列,系統自動為他報名了。

雙重身份,活生生的碟中諜。

確定完畢,林寒進入官網的獎勵介面。

這次戰功前十的獎勵名單,都在官網中羅列出來。

林寒的關注點在戰功第一名的獎勵上。

更新內容中,說明了戰功的累積機制,軍隊立下的所有戰功中,系統會根據戰功的20%,將戰功點賦於統

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