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即使前一天晚上沒怎麼耗費精力,第二天覆盤時馮宜還是很困,內容同自己所想的相差無幾,實在難以集中精力,當她準備對自己的大腿下手時教練組終於提到了下一場的對手,ARS這支黑馬戰隊。
聯盟三年前不惜得罪金主賠上重金都要重啟末位淘汰制,只為讓新鮮血液加快頻率出現,能在世界賽上站穩腳跟。
後來世界賽成績是出來了,但倒也不是因為有什麼下級賽事中脫穎而出的隊伍,三年裡末位三寶保位賽雖然打得艱難,但還是守住了擂,直到去年ARS出現。
新戰隊的出現既是大家的意料之外也是情理之中,但他們剛進來的時候表現平平,眾人很快失去了興趣,以為只是來了一支“新三寶”隊伍。
但大半年過去,直到新一輪保位賽即將開啟,而ARS還沒有攢夠積分脫離倒數時,他們一夜之間好似真的戰神阿瑞斯附體,在常規賽後半段節節猛進,甚至擊敗了老牌強隊之一的DK。
當夜的場館一片譁然,連解說也震驚到祝賀慢了好幾拍才送上。
從那天開始,想看這支黑馬戰隊能戰到哪一步的人越來越多,ARS居然也不負眾望一場場贏到了決賽。
他們其實也一起看過幾場ARS的比賽,這支隊伍的風格十分強勢,重頭放前期侵略部署上,一旦讓他們前期開啟優勢就是一路壓制到對方只能縮在塔下,直到滾雪球把對方滾死。
DK那場就是經典案例——雙C選擇2級就是強勢期的英雄,成功反掉對面藍區,對方打野等級趕不上第一條龍也沒法拿,只能去補邊路線。
而ARS則透過這一條路給下路施加壓力,這樣DK的打野得發育沒辦法和他們打置換,邊路還得下去參團防止一路炸穿,但是邊路過早參團同樣影響發育,到了中期團戰又抗不住,到了下次野區重新整理,ARS更肥了,要打架,正中我下懷。
就是這樣按下葫蘆浮起瓢的情況讓DK焦頭爛額,最終只是多掙扎了幾分鐘便被破了水晶。
ARS這種打法其實就是一種賭博,選英雄誰都會,可是遊戲總有一個平衡點,你前期強了,後期就不該要了吧?SAVIOUR裡前期越強的英雄後期越像超級兵,而且這個時間段你數值高並不意味著你同人狹路相逢就能百分百打贏,一旦打輸,馬上就是劣勢。
例如ARS選的這個打野強勢期是二級到十級,也就是前八分到十分鐘,但如果入侵失敗被反殺,經濟反倒劣對方一頭,這局你的強勢期等於零。