第13章 《天才競賽》13 (第1/5頁)
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次日,第四輪多人遊戲一開始,節目組就通知所有選手,遊戲規則發生了變化,並對此進行了詳細說明。
一個字都聽不清的陸行盯著大螢幕上的亂碼發了會呆,等回過神,發現他們被帶到了大圓桌前,五個選手加上一個裁判一共六個位置,每個位置都放著一排整齊的籌碼。
這是賭場風雲?那規則變化又是指什麼?
陸行的疑惑很快解開了。
在選手們按照順序就位後,裁判再度介紹了下規則——當然陸行還是一個字都沒聽清——然後就開始了緊張刺激且幾乎沒有溝通時間的籌碼押注。
陸行一邊隨手丟籌碼,一邊在選手們的交流中恍然大悟。
多人遊戲最鮮明的特徵就是選手結盟、資訊交流以及勾心鬥角,但這次多人遊戲,留給選手下注的時間有限,選手沒有額外情報,籌碼還不能互相交易,這些限制加強了遊戲的競賽性,減弱了資訊交流和勾心鬥角的作用,將多人遊戲變成了更偏向於智商以及運氣的碰撞。
這對陸行來說,實在不是什麼好訊息。
這麼一改,他既沒法像以往那樣旁觀,又受到看不懂規則這個bug的影響,只能靠察言觀色來揣摩遊戲的玩法,以免暴露自己看不懂規則的情況。
畢竟他實在沒法解釋自己為什麼看不懂規則……
相比這一點而言,籌碼的多少對陸行毫無意義,所以每次陸行下注都顯得輕描淡寫,從動作、神態和氣勢裡透著賭神的自信。
哪怕下注的籌碼全輸了,他也沒有絲毫情緒波動。更何況,在陸行一次次眼也不眨的下注中,他手邊的籌碼迅速堆成了小山,在所有選手中一馬當先。
現場的Pd們發出了竊竊私語聲。
“陸行太專業了?以前去過賭場?”
“我們又不是照搬賭場的賭局。這些下注遊戲的規則全都是作家討論後確定的,估計是計算能力比較好。”
“這不是計算能力好不好的問題吧?他都沒看過自己的底牌,我覺得可能純粹是運氣比較好。”
“都在《天才競賽》的比賽現場了,你還信運氣好這個說法?”
“嚴pd,你怎麼看?”
嚴pd大手一揮:“換個下注遊戲,你們覺得陸行不擅長哪種?”
一旁的pd:“我感覺就沒有他不擅長的遊戲,而且這些下注遊戲主要考驗記牌能力,這對陸行來說太簡單了。”
嚴pd恍然大悟:“說的沒錯,換骰子