第222章 與造物主的戰爭2 (第2/3頁)
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計師在遊戲中所建立的GM賬號角色。
當設計師真的創造出GM角色了,那接下來只是殺死這個角色顯然是不夠的。玩家要做的是控制住這個角色,然後嘗試“黑”掉它,透過這個角色的內在程式,將設計師與遊戲之間的聯絡徹底切斷。
我們沒辦法真正殺死設計師,但可以讓遊戲脫離設計師的掌控,從而贏得這場勝利。
以上便是方法2的整合。
這方法聽起來有些過於異想天開了,但實際上,玩家一路走來,所做的都是同樣的事情。
在每一場遊戲中,黑域都會安排一名主持人,玩家可以按照主持人的指示通關遊戲,也可以直接幹掉主持人,讓這場遊戲徹底作廢。
其中經常使用後一種方法通關的代表人物,便是方冉本人。
所以當方冉提出“方法2”的時候,她說得有理有據,自然沒有人質疑。
有了明確的目標,也有了明確的辦法,接下來就到了實施環節——在遊戲中製造混亂BUG。
那什麼是BUG呢?
這就要從茜拉掌握的資訊說起了。
根據茜拉的說法,如果玩家進入遊戲之後,一直遵從引導,做天國軍的幫兇,恢復塔內世界的秩序,將侵佔神佛居所的怪物趕走,那最終玩家將被永遠困住,因為最終BOSS就是天國軍的領袖,就是神佛本身。
神佛,即創世神,即造物主,也就是遊戲的設計師。
如此看來,天國軍和巫師會就相當於設計師安排的一套糾錯程式。
塔世界這款遊戲的執行已經出現了問題,所以巫師會和天國軍要將一切恢復到世界本來該有的樣子。所以說,天國軍瘋狂鎮壓的東西,瘋狂殺戮的東西,就是塔世界這款遊戲的BUG。
基於這一點假設,想要拉設計師入場也就變得簡單了——讓那些被天國軍鎮壓殺戮的東西瘋狂發展,讓BUG吞噬塔世界,同時將天國軍這個糾錯程式徹底瓦解掉。當天國軍這個造物主的爪牙徹底失靈了,BUG滿天飛,那造物主就只能親自入場。
作戰思路明確之後,所有玩家立刻開始行動。
每個人都是一位獨立的“面壁者”,他們控制塔世界的怪物,控制怪人的勢力擴張,控制牛頭人的勢力發展,讓一切看起來都像是這個世界的BUG得到了有效抑制。同時,玩家加速滲透進天國軍,不殺死這些NPC,只是埋伏在他們周圍。
當進攻BOSS的40人進入決戰副本之後,外面的