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價值,子系統的存在就是方便擴充套件平行世界的觀測數量,還可以提升工作效率,在保證安全的前提下完全是可行的。”
不出意料,子系統方案得到十大主系統的全票透過。浵摸了摸鼻尖,心道,系統的管理暫時先這樣,接下來就是宿主問題了。
“對應系統的等級和許可權,我推薦將系統們的宿主分為以下四類,分別是干涉者、修正者、觀測者和支配者。”
“新手宿主為修正者,由其系統為宿主發放各式任務,宿主需要根據任務提示一個接著一個完成任務,最終讓系統得到世界法則的肯定,獲得能量報酬,待系統收到能量後上傳任務過程至主系統審閱,再由主系統發放獎勵積分給完成了任務的宿主。”
“新手宿主在評價優良的情況下完成一定數量的任務後,可以升級宿主許可權,接取干涉者任務,干涉者宿主比修正者宿主任務自由度更大一些,系統只發放法則交待的最終任務,任務過程期間由宿主適當發揮,只需完成最終任務即可獲得積分。”
“以上兩個等級的宿主許可權適用於世界法則對其世界生靈擁有至少六成掌控權的情況,在某些高魔高武世界,法則無法掌控本土主權時,那麼……擁有支配者許可權的宿主可以隨意發揮,只要那個世界沒有崩潰,就算宿主代替主角成為世界支柱也是可行的。”
浵的這話看似不自量力,連法則都不放在眼裡,實際上卻合了各位主系統的心意。要知道這裡在座的每一位主系統起初就是為了侵略平行世界而誕生的特種兵器,她們中間隨便一位都可以輕鬆泯滅一個高魔高武世界。如果世界法則管不了自己的地盤,還高高在上釋出任務讓系統宿主去替它收拾爛攤子,那能保證世界不毀滅就是系統們最大的仁慈了,宿主當然想做什麼就可以做什麼。
“最後是觀測者許可權,這是獨屬於十大主系統宿主的許可權,同樣由初和猗發放,干涉者宿主不需要完成任務,和各位主系統一樣,只需要觀測並記錄每一個去往的世界即可,當然,如果觀測者宿主和主系統介入並影響了某個世界的發展軌跡,只要不發生系統能量大虧損的情況,一切事宜都可以先斬後奏。”
對於系統和宿主的管理規則條款大致如此,宿主浵的提議有理有據,也符合主系統們的利益,大家討論並新增修改了一些細節後,這兩個提議都被透過了,成為了未來龐大的時空觀測局無數系統和宿主都倒背如流的基礎守則。
★★★
【某位宿主故事的開始】
時空觀測局內的時