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當然也不是所有工作室的都是晚上打單,白天偶爾也會碰到。只不過前面單排,碰到的機率相對較少。

實在碰上了,我就得用好狙和雷。他們隊伍有個特點,一般玩狙的那個,還兼團隊指揮。

擒賊先擒王,我首要目標就是他。一般在兩槍內迅速解決,然後扔雷逃走。必須逃,他遊戲中的角色雖然沒了,但人家還會語音報告給隊友我的位置。一旦被追擊,我也難逃一劫。

這就是為什麼打單前兩天都在跑圖,就是找有利地形和路線。一旦他們失去我的目標,我又可以用狙逐個擊破。

當然高分段的他們每個都會用狙,隊長的狙他們會拿過來參與追擊。後面的逐個擊破,也是優先這個撿了狙的。

這種打法,對狙的運用要求很高。一般點射一槍爆頭是最好的,補第二槍對於我的危險係數就很高了。

點狙、跳狙、瞬狙、甩狙等這些我是在看別人高分玩家影片裡學習的,不能說學得很好或者超越他們,但我會把這幾種用狙的形式運用到適合的作戰中。

遊戲中的實際對戰,對心理素質要求也蠻高。手殘或者手抖都可能造成致命的無法挽救的失誤,補第二槍的情況一般我都是憑直覺預判甩狙。因為第二槍沒有喵的時間給到我,這樣做即使第二槍沒補中主要目標,我也能儘快撤離狙擊點。

就是對面目標在第一槍被打中,但不是爆頭或者其他情況下沒死亡。直覺盲補第二槍,大部分對手在我這兩槍下都壯烈犧牲。

凡事總有例外,兩槍都沒掛掉他的話。我直接朝他們團隊方向扔閃光彈迅速遁逃。沒機會扔閃光彈,就在偏離自己10個身位的地方扔煙霧彈。

有的時候對面可能兩把狙,或者三把狙。可能是物資投放時被他們撿到的,或者撿了我方隊友不幸被幹掉的。

這種情況就很危險,要麼找最有利的地形先發制人,比拼反應速度。開槍前就得摸清楚對面至少兩個狙擊點位,第三個就得看自己反應速度如何,不能同時解決那就得躲。

這精英遊戲設計不會給你太多時間躲藏,想贏還得是先解決有生力量。當然也不能忽視隊友,關鍵時候隊友多少會給咱們找出合適機會或者支援。

以前的“絕地求生”這個概念不是白提的,一局遊戲中最多會有100名玩家。競爭還是蠻激烈的,每個除了躲藏能在裡面生存一場戰鬥一半時間的,都算是比較合格的玩家。

低端局、中端局的有些玩家,經常地圖都繞不明白。或者

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