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當附加的疼痛無效時螺紋手杖的傷害就變得十分微妙。
獸化者已經衝到身前,鐵鞭還沒徹底回收無法換回近戰的手杖形態。
因獸化畸變成的手臂迎面襲來,獵人向後躲閃,被擊中的皮帽滾落在地,露出帽簷下漆黑的雙眼,王耀熟練的掏出火槍。
就是為了應對這種情況,獵人們才會佩戴槍支。
“砰!”
細小但數量眾多的鐵砂,自槍口爆發而出,將槍管燒得熾熱的星火傾瀉在獸化者的血肉之軀上。
獸化患者在被擊退的同時僵直不動,猙獰的面孔愈發扭曲,彷彿承受著莫大痛苦,前一瞬即便血肉被利刃撕裂這張臉上也只有野獸的狂暴與對血的渴望。
槍的效果比起對上狂犬的時候好上了不少。
還是原來的霰彈手槍,但子彈換了。
《血源》中玩家可以透過加點提升主角實力,根據側重方向的不同大致可以分成“力量”“技巧”“血質”三種流派。
力量流提可以直觀的提升單次攻擊的傷害;技巧流提升處決傷害,也就是玩家俗稱的“內臟暴擊”;而血質流提升的是槍類造成的傷害,適用的近戰武器很少。
對正常人來說要短時間內大幅提升力量是幾乎不可能的事情,這個世界也沒有遊戲中的“內臟暴擊”的特殊處決技巧,唯有血質仍可發揮作用。
獵人們在狩獵時使用的並非普通彈藥而是水銀子彈,有的獵人會在水銀中加入自己的血液據說能這麼做能提升子彈的威力,聽上去就和“特定金屬能抵禦獸血汙染”一樣毫無根據,但王耀知道這次他們是對的。
獸化症源自上位者的詛咒,血療中使用血液本質上也是來自上位者,二者位階相似,即便一方要壓倒另一方也需要時間。
戰鬥中再短的時間也足以改變戰況。
叮!
刀刃排列咬合,緊密相連,鐵鞭回收完畢,扣下開關的瞬間,再度恢復成手杖。
尖銳的杖底貫穿骨血,扎進心臟,扣下開關緊密排列的刀刃散開將心臟攪爛,鐵鞭帶著鮮血被抽出,金鐵交鳴的鏗鏘中變回手杖。
為了預防萬一,王耀對著耳朵補了一槍。
就算原來一息尚存,這槍下來也能保證徹底死透了。
這種工作安全要放在首位。
發出訊號,王耀開始找戰鬥中掉落的帽子。
帽子沒找到,倒是找到了點別的,或者說被找上門了。
在回去的