第134章 公測12 全軍衝擊 (第6/7頁)
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這更像是某種耐力賽,最考驗玩家的地方,不在於衝鋒也不在於死亡,而在從復活點跑回邊境線的速度……
因為必須要快,要能趕得上上一波自殺式衝鋒隊伍死亡的餘韻,才能不讓乙太網有緩過來的時間。
這是杜康在無法確定乙太網的限制究竟是次數還是能量亦或是其他什麼的前提下,做出的苛刻要求——不讓攻擊有停下來的機會,一直到它無法再發起攻擊為止。
而在旁觀這一幕的原住民眼裡,這就是不斷的自殺性行為。
這算不上攻擊,因為玩家在邁入奧術學院領地的第一時間就遭遇了死亡。
這就是一種,毫無意義的,自殺式行為。
而在玩家們不僅沒放棄甚至還不斷的重複中,原住民為此增加了新的定義詞:愚蠢的自殺式行為。
不是原住民愚蠢,而是認知限制了他們。
對原住民來說,死亡只有一次,他們理所當然的不會想到用沒有止境的復活去嘗試奧術學院上的乙太網是否有極限。
當然,不止他們,在玩家這麼嘗試之前,法師們也沒想過這一點。
乙太網是否有極限?
當然有,但相比智慧種族的弱小而言,乙太網的極限幾乎等於不存在,畢竟在他們逼近乙太網的極限之前,他們就已經招致了死亡。
但玩家這個弱小又瘋狂的種族不同,他們正在做一個無比瘋狂又極其荒謬的事情——找到乙太網的極限,然後對奧術學院發起攻擊。
更荒謬的是,法師們從最初的發笑到此刻的慎重也不過過去了一個晚上而已。
一個晚上,整整一個晚上,曼星劃過天空帶來的光芒甚至比不上奧術學院領地上從未停息的雷光和玩家們死亡時亮起的白光。
持續了一個晚上的自殺式行為,仍在繼續。
無序的玩家在他們面前展現了屬於他們的秩序以及瘋狂。
玩家不斷改變陣型,在不斷重複的枯燥送死中,兢兢業業的聽從指揮尋找乙太網可能存在的疏漏。
這對玩家來說,有點枯燥,還有點看不到盡頭的焦躁,畢竟沒有血條來告訴他們,乙太網的血量是1%還是99%,前者能讓人精神大振,後者起碼能讓人看見希望的曙光。
但他們面前什麼都沒有,只有奔跑以及重複的奔跑。
“我覺得這遊戲可以改名叫奔跑吧玩家。”
“我怎麼都沒想到,這居然是個馬拉松遊戲。”
“