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可能放開,除非華國領導層集體瘋了,才有可能幹這種動盪自己國家經濟體系的事情。

但這不妨礙民間的自由貿易形成規模,畢竟願意出錢找人帶的老闆遍地都是,這種在pc網遊裡盛行的代打服務,在全息遊戲因為無法上老闆的號而改為幫老闆打工。

當然,民間的自由貿易形成規模,意味著騙子也如同春筍般一窩蜂的出現了。

於是,王國騎士維護秩序的職責裡還加上了抓騙子——聯動線下模式的那種。

不比其他pc網遊對騙子的無能為力,新玩家的新手任務第一項就是在王國騎士處登記……

騙子是抓不完的,它是人類社會中的自然產物,就如同玩家的自發交易一般,有需求就會有貿易,有商品經濟就會有騙子。

數億玩家湧入王國,並在王國得到控制之後,隨之而來的,是王國原本的經濟被玩家衝擊,原本的文化被玩家衝擊……

不過王國壓根沒有商品經濟,文化也幾近於無,所以玩家對王國的衝擊被完美的消化並反過來作用在這片廣袤大地上——就如同那一座座拔地而起的城市。

華國的基建能力冠絕全球,即使是在人生地不熟的異世界,一切從零開始的情況下。

首先是食堂,然後是機械,最後是工廠,這三步完成之後,才開始一步一個坑的完善其他設施——比如說大通鋪,再比如說廁所。

因為玩家是以太糰子,吃喝拉撒屬於一個雖然存在但幾乎沒有存在感的東西。

換句話說,可以不吃,但會餓死,可以不睡,那就是真可以不睡。

不吃不喝還會掉生命值,但不睡不扣疲勞值,準確來說,玩家的屬性裡壓根沒有疲勞值。

當然,國王對此是有科學解釋的——只是不能解釋給玩家聽。

因為玩家本質上是個以太糰子,遊戲艙防沉迷的作用,就是為了防止榨乾玩家體內不多的以太,避免玩家精力消耗過多而出現各種健康問題。

換句話說,玩家已經在防沉迷的那段時間裡休息過了,自然不會出現疲勞值的問題。

至於拉撒就更沒有需求了,以太糰子還要上廁所就離譜。

所以說廁所反而變成了設計中不必要存在的建築——之所以還是存在,主要是考慮到大家都是文明人……

而在沒必要的大通鋪、廁所建完了之後,建築的建造速度就放緩了,將更多的精力投入到了擴大機械生產,造路,以及挖礦、伐木、耕田、捕魚等基礎需求中。

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