第221章 全球公測45 對環族和星之隙的探索。 (第4/8頁)
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卷軸,魔法工具的職業而言,法師簡直全能。
但唯一的問題是,法師這個職業需要學習的東西太多,也太晦澀了,在完成法師的基礎學習之後,玩家面對的進階知識難度簡直堪比高等數學。
而這僅僅只是進階知識的開端,擁有漫長曆史的奧術學院,真正做到了知識就是力量,想擁有力量?那就學吧。
學海無涯,對力量的追求也永無止境。
至於初始職業德魯伊?別逗了,透過任務擁有了轉職德魯伊機會的嘟嘟他們還在跟自然磨合呢。
而進階職業,獸語者,別名《教你如何成為一個優秀的獸醫》,就已經說明了一切了。
進階職業,召喚師,別名《壓根無法打動亡靈峽谷的召喚師到底有什麼存在意義》。
目前大陸上最廣為人知的召喚物,是亡靈峽谷裡的骷髏,但如果想召喚骷髏,那麼,亡靈大帝在注視著你。
所以,眼下那群召喚師一改最初的直接召喚的粗魯,開始組團去刷亡靈的好感了。
進階職業,狂戰士,別名《一秒真男人》,以玩家目前的情況而言,基本爆發一秒後,就原地回城了。
一秒能不能改變戰場,那還挺難說……個屁,壓根對戰場毫無影響。
boss跟玩家之間存在的實力差距,導致爆發一秒的狂戰士壓根無法在一秒內k.o對方。
進階職業,傳教士,別名《無用的buff批發商》,雖然埃之金關於這個職業給出的警告非常長,但在玩家手裡,“不可言之物”壓根沒被吸引過,而傳教士所獲得的神靈庇佑基本上都是毫無用處的buff,更不要說在不斷擴充套件的信仰中獲得強大的力量了……
總之,這些職業各有各的坑人,跟玩家概念中的遊戲職業存在相當大的距離。
不說屠龍寶刀,點選就送,但幾乎跟現實一樣殘酷的升級難度未免也太糟心了,要是遊戲跟現實一樣,那玩家還玩什麼遊戲?
這是玩家長年累月問候策劃母親的重要原因之一。
但現在,轉機出現了。
李某心潮澎湃,情難自禁,發出感嘆:“我說怎麼這遊戲的職業不太合理呢,原來是因為我們還沒真正開啟這些職業?”
“我更願意認為,是遊戲還沒被我們摸索完全。”王倫揮舞鐵鍬道:“策劃很多針對性設計我們都還沒有挖掘出來,所以玩家會覺得遊戲難度太大,但等我們探索完整個遊戲,估計就能輕鬆解決這些boss了。”