第246章 全球公測70 世界就在那裡。 (第1/8頁)
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不過眼下, 讓我們把視線轉回一切的起點。
在遊戲更新倒計時結束之前,何星文處理完了亡靈峽谷的事情,大部分時間用來跟亡靈確認劇情、道具設定以及環境還原等沉浸式體驗所需的一切。
不得不說, 亡靈的存在形式簡直太bug了, 能變化多種形態, 服從性極高, 還不會死,不管多麼離奇曲折的劇情都能hold住。
低階的亡靈生物, 比如說骷髏這種, 自我意識極為稀薄, 僅僅殘存了一些執念,這讓他們成為了最好用的群眾演員。
而高階的亡靈生物,具有清晰的自我認知以及思維能力的存在, 以恩伯斯為典型代表, 他們大部分都閒得無聊, 非常歡迎熱情且不會死的玩家給他們上演舞臺劇。
關於亡靈峽谷對玩家開放的安排落實的十分順利,亡靈大帝的意志決定了這一切不可能出現任何波瀾。
不過另一件事的進度就沒有那麼順利了。
在舞臺劇之外,何星文還關注了下亡靈大帝收藏品的分類進度。
原本只是簡單用來給收藏品分類的標準不得不進一步細化, 因為這些收藏品中的大部分無法簡單用“危險”來形容, 它們同時具有某些特殊“規則”,以至於它們危險的十分稀奇古怪。
畢竟,我們得思考一個前提, 什麼樣的東西才能流入亡靈大帝手中?
亡靈大帝可不是恩伯斯,會在大陸上隨地亂跑, 能接觸到那些無害又有趣的小玩意。
這些收藏品之所以成為收藏品的前提,是它透過各種方式出現在亡靈峽谷,比如說來自某一方的遠端攻擊, 再比如說某個為了打倒魔王而帶著一身神器進入魔王巢穴的勇者——畢竟亡靈在大部分世界的形象可不怎麼正面。
這些來歷註定了收藏品不可能無害。
它們殘留著某種“規則”,在脫離了最初的世界後,這種特殊“規則”仍然起效。
要如何解釋這種“規則”呢?
不同的世界具有不同的規則,比如說,存在神靈的世界,存在聖遺物也理所當然。
當然,大部分聖遺物都不可能出現在另一個世界,但如果有些聖遺物經歷曲折,且成為了亡靈大帝收藏品中的一員的話,那麼它將有幸出現在其他世界中。
在這種情況下,聖遺物被大幅度削弱了力量,但仍殘留著微弱的“規則”。
於是,來自另一個世界某位神靈的力量,跨越世界起效了。