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的奉獻精神。對他們來說,儘可能不做不開心的事。如果實在沒人學園林學,雪蛋也會接下園林學。

林霧再次出發,石頭拉了林霧的手語重心長道:“好好活著,不要搞事,讓大家睡個安穩覺。實在不行你就去找個安全的地方看星星。”

睡覺和食物對人類來說不可或缺,但在遊戲中又有額外的表現。基地每天需要消耗多少個食物,基地在上午八點前必須保證有相對應數量的食物,否則不僅食物會被消耗乾淨,而且每個人都會出現飢餓狀態,疲勞度增加,相對應的生命耐力感染值等上限減少,消耗耐力增加,受到傷害增加。此外,第二天必須保證雙倍的食物才能消除飢餓狀態。如果第二天只有一天的食物,那玩家會保持飢餓狀態。如果第二天食物仍舊不足,玩家進入非常飢餓狀態。第三天食物仍舊不夠,人物就會死亡。

玩家也是人類,因為遊戲制,對食物雖然沒有生理的需求,也就是不會餓。但是不會餓的人類也喜歡美食。能吃上好吃的東西,大家都會很開心,雖然這種開心對系統資料沒有加成。

睡覺亦是如此,每天必須入睡5個小時,只要沒有負面詞條,一般能在一分鐘左右入睡。因此可以透過零碎的睡眠來補充滿5個小時。這5個小時和基地食物一樣,都屬於應付系統的行為。而對很多人來說,睡覺本身就是一種很舒適的享受,希望被清晨的鳥語喚醒,而不是被槍聲喚醒。

簡而言之就是生存與生活的區別。

因為農場基地附近食物充裕,目前囤積了40個食材,足夠八個人消耗四五天,加上糖糖種植,商業街搜刮,短期內沒有食物短缺的風險。

建材目前只剩下3個,相信經過明天白班的搜刮,建材就能滿倉。

必需品醫療物資比較稀缺,因為使用的是醫務室,每天只會消耗1個單位醫療物資,一週之內基本上沒有問題。假如建設野戰醫院,每天需要消耗兩個單位的醫療物資。

汽油屬於製作類非生存必需品,10個汽油單位在目前來說足夠用了。

最缺的是彈藥,基地彈藥為零,崗哨每天會消耗1點彈藥降低噪音威脅度,因為沒有彈藥所以沒有建立崗哨。此外就算拿到彈藥資源,目前也還無法制作子彈。考慮到物資不會過期,石頭與病床上的瑪雅商議,多囤積彈藥資源,想辦法制作成子彈存放在倉庫中。

周邊沒有警察局,沒有軍事設施,找把槍都很困難,更不用說收集彈藥包。要找彈藥包必須知道軍事設施的位置,想知道位置需要地圖,詳

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