第5章 你呀,總是能給我整出點新花樣…… (第1/3頁)
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“請玩家選擇種族。”
指引精靈輕笑介紹道:“《異世》大陸有精靈族、矮人族、人族和亡靈族、獸族五大種族,玩家選定種族後,會附帶一定的種族特徵。”
林森點點頭,觀看五大種族的建模。
只見獸人族皮粗肉糙,身形高大,周身還有茂盛的毛髮,妥妥的野人建模。
精靈族細皮嫩肉,耳朵尖細長,外形也十分白皙俊美。
矮人族體型健壯,身形矮小。
亡靈族高挑且瘦弱,面板呈現病態白,跟腎虛公子一樣……
人族倒是簡單便宜,沒有什麼好提的,就是以玩家自身為原型,沒有太多的改動。
當然,以上只是初始建模,玩家可以根據自身的喜好,選擇隱藏各大種族的外形特徵。
除了種族特徵,每個種族還有獨特的種族天賦!
舉個板栗,獸人族的種族天賦是基礎力量加成3%,適合戰士以及其他需要力量加持的職業。
精靈族:基礎敏捷加成3%,完美適配敏捷職業。
矮人族:基礎體力加成3%,天生肉盾聖體。
亡靈族:基礎智力加成3%,媽媽再也不用擔心我變成弱智了……
人族雖然沒有屬性加成,但擊殺怪物後,享有經驗加成3%的特權。
粗略一看,四大種族都有屬性加成,唯獨人族沒有,好像有些不公平?
實則不然,基礎屬性加成3%,其實是微乎其微的,而所謂的基礎屬性,即玩家自身的屬性,並不算裝備和技能加成。
打個比方,當玩家基礎屬性達到1000時,加成3%,才增加區區30點屬性,完全無傷大雅。
而遊戲越到後期,等級越難提升,這是不爭的事實,到那時候,人族的經驗加成或成最大贏家。
只不過人族的天賦收益,越到後期才越能體現。
平衡,讓無數遊戲團隊和狗策劃都倍感頭疼的一個詞彙,縱觀各大網遊,似乎還沒有任何一款遊戲能做到真正的平衡。
而《異世》不同,據小道訊息,僅僅是職業平衡,官方就反覆調整測試兩年半之久!
要知道,《異世》從最初設計到中期完善,耗時不過六年,可直到發行上市,卻一共經歷九年光景!
之所以推遲三年面世,很大原因就是完善遊戲平衡和調整細節,幾乎做到了讓玩家挑不出毛病來。
曾有遊戲公司高層信心滿滿的放出豪言——這