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,胡亂填寫的還沒有一人被抽中。遊戲角色上,哪怕所填的內容基本相同,但進入遊戲後也有可能是兩個不同的職業體系。
至於官方是基於怎樣的大資料來識別玩家,相信對於能做出這樣遊戲的公司應該是輕而易舉。
其次,說到角色自然要說等級和職業。
等級上,這個遊戲的等級提升很簡單,又很難。簡單在於你做什麼都會漲經驗,砍樹,挖坑,殺怪,甚至是跑步,都能增加經驗,提升等級。就像放浪不羈兄弟,遊戲裡的角色這兩天就是跑到廢墟去監視豺狼人營地,晚上又繞個大圈跑回來,就這樣,他還升級了。
說等級提升難,也確實是難,看不到經驗條,就不知道自己什麼時候會升級,幹什麼事情漲的經驗是最多的。(強烈建議官方最佳化經驗條!)另一個難,是遊戲裡角色升級時增長的屬性不是定向的,而是跟現實裡有些相似,你砍樹砍多了,升級時就更傾向於增長體質和力量,這就讓法師老爺們比較痛苦了,遊戲裡現在大多是建設營地的體力活,動腦子的事情還真不多!(捂嘴笑)
再說職業,目前遊戲裡並沒有明確的職業劃分,我們也只是根據初始屬性高低,簡單劃分為了力量系、敏捷系和精神系。也許有人覺得沒有明確的職業體系會顯得很混亂,但我個人認為這更符合現實,甚至是遊戲官方有意而為之。誰說力量系就是無腦前衝當坦克,我先放個魔法行不行?誰說法師老爺就得是體弱多病躲在後面,我近戰法師火球貼臉你怕不怕?
為什麼我有這樣說法,是因為我今天的發現,論證了我的這一觀點。
遊戲中的NPC執法者大人,居然是魔武雙修!
看到這一段,唐楓都被嚇得趕緊四處看看有沒有隱蔽的攝像頭。我今天才試驗出來的東西,你就發現了?這得是在我身邊裝了攝像頭一直盯著的吧?
接著往下看。
當然,想要魔武雙修也不是那麼容易的,一是得屬性達標,屬性不夠你技能都學不會。第二是你得有大量的貢獻點的支援,不管是呼吸法還是冥想術,這兩個體系每天至少得各花十個小時的時間來修煉。最節約時間的方法就是到知識古樹裡的時間加速空間中修煉,每天二十分鐘就可以解決修煉問題,但需要每天40點貢獻。就算你特別能肝,想直接在外界自行修煉,但遊戲的疲勞機制也不允許你每天肝滿二十個小時。
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再次,我說說遊戲的真實性。
我這裡所