第2章 (第1/6頁)
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“我覺得挺不錯啊。”系統有點小可惜。
“泥土不行。”
捏慣了現代那種精細黏土,再看這種顆粒粗大的泥土怎麼看都不舒服。
“本系統有專門為宿主提供的材料原產地哦。我看看……有一塊產出三百多種不同質地泥土的泥地,每天允許免費挖走三十斤泥土,什麼高嶺土、龍血砂,隨便拿。”系統馬上跳出來刷存在感,“我們匠人系統可是全心全意為宿主服務的哦,是眾多系統裡最貼心、安全、無害、正能量的系統了!”
系統日常王婆賣瓜。
“比起泥土,能不能介紹一下怎麼賺積分啊?”無論現實還是系統都處在財政赤字狀態的青川很無奈。
系統一聽,宿主是準備工作了嗎?特別激動,“每天登陸可以拿一個積分,有一次免費挖礦的機會,不過目前開放的資源地只有泥地,還有寶石金屬礦、海底礦、生物化石礦之類的沒有開放,反正你現在也用不上。還有免費的一個小時虛擬教室使用時間。因為主任務是成為泥人匠人,所以每製作出一個成品,系統自動評分,分數就是你可以得到的積分。另外,完成主任務會有一筆大積分。”
青川掐指一算,就算不經燒製,單純的造型、陰乾、上色,至少半個月出不了一個成品,看來這段時間只能靠每日一個積分救濟。“系統,我完成任務,你們有什麼好處嗎?可別和我說是義務勞動。”
系統倒也不瞞他,這不是第一任宿主,智慧生物的習性就是疑神疑鬼,“宿主獲得的聲望會轉化為信仰,其中十分之一截留下來作為系統執行的能量,其餘上交。智慧生物提供的信仰可以幫助新世界誕生,也可以製作成各種道具,還是維持系統執行的養分,但對個體來說,除非準備走神道,否則用處不大。”
“哦。上一任宿主怎麼死的?”
“作死……呸,你聽我解釋。一般來說,宿主有系統預警保護,沒那麼容易死,就算肉體死亡,只要積分還在靈魂沒消亡就有機會翻盤。但是吧,再好的政策也攔不住人作死啊。上一任那個坑逼,有時間不琢磨琢磨技藝,稍微有點成績就開後宮,結果惹上本土一個大佬。那大佬一出手就是針對靈魂的殺招,要不是我逃得快,和他一個下場。”
系統滿是心酸,再三強調,“咱們就是一生活系統,做人現實點,別想著稱王稱霸開後宮,沒那個命。但是系統真的超級有用,可以購買生活物資,可以重新整理挖礦次數,可以開虛擬教師請老師。最最重要的是,假使升級到匠人最高階別‘神