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在星際遊樂園核心區域的建設進入關鍵階段時,一位名叫艾娃的傑出星際建築師聽聞了林克的專案,她被這個宏偉的計劃所吸引,主動前來加入團隊,成為了至關重要的女一號角色。

艾娃擁有著對星際建築美學獨特的見解和豐富的跨星球建築實踐經驗。這天,他們在討論“星際迷航冒險區”的佈局最佳化時產生了分歧。林克從遊樂設施的互動性和刺激性角度出發,提出了一種較為緊湊、充滿挑戰路線的設計方案,旨在讓遊客在短時間內體驗到更多的驚險情節。然而,艾娃則更側重於整體空間的流暢性與星際美學的呈現,她認為應適當拉開一些場景的間距,利用光影和星際物質營造出更逼真的宇宙空間感。

兩人各執一詞,爭論逐漸激烈起來。林克皺著眉頭說道:“如果按照你的方案,遊客在體驗過程中很可能會出現冷場和拖沓感,我們要的是讓他們始終保持興奮和緊張。”艾娃也毫不示弱,眼神堅定:“但若是隻追求緊湊,而忽略了星際環境的真實還原,那這個冒險區就只是一堆機械的拼湊,毫無靈魂與美感。”

就在雙方僵持不下時,艾娃突然冷靜下來,她提議道:“或許我們可以結合兩者的優勢。先按照你的想法設計出主要的遊樂路線和互動環節,然後我在這些基礎上,利用特殊的光影技術和星際塵埃模擬效果,在路線的過渡區域和一些關鍵場景的周邊,打造出更具沉浸感的星際空間。這樣既能保證遊客的興奮度,又能提升整體的美學體驗。”

林克聽後,沉思片刻,眼中漸漸露出贊同的光芒:“這個主意不錯,我們還可以在一些場景中加入隨機事件觸發裝置,根據遊客的不同選擇,觸發不同的光影和環境變化,進一步增強互動性和真實感。”

於是,他們開始緊密合作。艾娃運用她精湛的建築技術和對星際材料的深入瞭解,指揮工程機器人構建出一個個獨特的星際景觀框架。林克則專注於遊樂設施的內部機械結構和互動程式的編寫。在搭建一艘模擬星際戰艦的駕駛艙時,艾娃發現林克設計的操控檯布局雖然功能齊全,但在人體工程學上對於一些特殊種族不太友好。她立刻指出問題,並與林克一起重新設計了操控臺的形狀和按鈕分佈,使其能夠適應更多不同體型和肢體結構的遊客。

而林克在編寫戰鬥場景的程式時,也參考了艾娃對於星際戰場美學的建議,加入了更多絢麗的能量光束效果和逼真的爆炸場景模擬,讓遊客彷彿真正置身於激烈的星際戰爭之中。

然而,新的衝突又悄然浮現。在設計冒險區的安

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