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在星際遊樂園核心區域的建設過程中,艾娃憑藉其專業的建築設計能力,負責整體的空間規劃與景觀構建。她以對星際美學的獨特理解,勾勒出各個區域的大致輪廓與風格走向。

可比克則在技術創新與系統整合方面有著卓越的才能。他深入研究行星特殊的磁場與能量環境,研發出一套高效的能量穩定與傳輸系統,確保了遊樂設施在複雜環境下的穩定執行。

在“星際迷航冒險區”的建設中,艾娃設計出了戰艦的外觀造型以及周邊場景的佈局架構,使其符合星際戰爭的宏大氛圍與空間邏輯。可比克則專注於戰艦內部的操控系統最佳化,他將先進的導航、攻擊模擬以及防護機制融入其中,提升了遊客體驗的真實感與刺激感。

當遇到因不同星球遊客體型差異導致部分遊樂設施入口設計不合理的問題時,艾娃迅速提出了模組化、可調節的入口設計方案,能夠根據遊客的身形自動調整。可比克則利用智慧感應技術,實現了艾娃設計方案的自動化運作,兩人的配合讓問題迎刃而解。

在園區的綠化與裝飾環節,艾娃挑選了各種具有星際特色且能適應不同氣候帶的植物與裝飾材料,而可比克則開發出特殊的培育與維護系統,保障這些植物能夠在人造環境中茁壯成長,共同為遊樂園打造出美輪美奐又獨具匠心的星際景觀。

在星際遊樂園的基建過程中,可比克和艾娃之間確實產生過沖突。

在規劃“星際迷航冒險區”的核心體驗專案——星際戰艦模擬航行時,艾娃強調要最大程度還原星際戰艦內部的真實構造與空間佈局,認為這樣才能給遊客帶來最身臨其境的體驗,所以她堅持按照星際戰艦的實際比例來設計內部通道、艙室大小等,這使得內部空間較為侷促。

而可比克從遊客的遊玩便利性和安全疏散角度考慮,覺得這樣的設計會導致遊客在遊玩過程中行動不便,尤其是在緊急情況發生時,人員難以快速疏散,容易引發危險。他主張適當擴大內部空間,最佳化通道佈局。

艾娃反駁說:“如果失去了真實性,這個星際戰艦體驗就只是一個空殼,毫無吸引力可言。”可比克則回應:“若忽視了安全與便捷,一旦發生事故,整個遊樂園都將面臨巨大危機,之前的所有努力都將付諸東流。”

兩人各執一詞,互不相讓,導致該專案的推進一度陷入僵局。團隊成員們在他們的爭論中也分成了兩派,氣氛十分緊張。可比克和艾娃的衝突使專案陷入僵局後,兩人都陷入了沉思。艾娃開始重新審視自己過於追求真

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