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不希望面對折磨時自己意志太堅定,該暈的暈,該死的還是應該去死。當然在遊戲中意志能降低耐力消耗這點還是相當不錯的。

選意志,一管耐力可以多使用數次技能。選敏捷,對技能沒有加成,但是對動作有大加成。沒點敏捷的玩家是爬不上光禿禿的電線杆,這道理就和沒有加力量的玩家抬不起汽車一樣。最中庸選體力,耐力恢復速度快,使用技能次數增加,衝刺距離增加。

決斷力讓林霧快速做出決定,選擇第三個獎勵,選擇敏捷。既然已經偏科,成不了六邊形戰士,那就偏科到底,成為一名尖銳形戰士。

假設主屬性為1,副屬性就是0.5。雙主敏捷屬性數值為2,普通人即使極致加點主敏副敏情況下數值只能到1.5。當是能擁有別人沒有的東西這個理由,林霧就會選雙主敏捷。

選擇完畢,敏捷還是11顆星,但是林霧已經能感覺到自己身手更加輕盈矯健。有人要問,腦子跟不上身手怎麼算?知道蜂鳥吧?小蜂鳥每秒振翅80次左右,如果需要腦子來振翅,它的cpU早就冒煙。

雙主敏捷現場試驗,林霧目前最大的發現是自己可以在潛行狀態下進行快速移動。原本是蹲下後只能慢慢朝前移動。現在蹲下後可以側向快速移動,類似螃蟹的步伐。

至於其他變化只能在離開狹小的空間後再自行摸索。

隨便試了一會,林霧就返回戰艦甲板上作妖。一邊是適應自己雙敏捷的新身體,一邊是參加副本的活動。瑪雅還留在自己船艙內,林霧猶豫了數秒最終沒有敲門,獨自回到甲板上。

目前正在進行射擊遊戲,海面會不斷浮出水泡,每個水泡都帶有一個數字,擊中數字相加尾數為3的氣泡就可以獲得遊戲積分,反之扣除積分。遊戲積分可以兌換很多裝飾品,比如掛在揹包上的玩偶,掛在床前的風鈴,掛在脖子上的項鍊等等。

林霧槍法是準,決斷力也快,唯獨計算能力不行。1697打還是不打?還在思考氣泡就被打沒了。更可恨的是四位數還是最小數字。林霧打錯了幾個氣泡後,把打氣泡遊戲變成了罵曙光的遊戲。雖然才拿了曙光的獎勵,但完全不妨礙他無髒話的輸出。

幾分鐘後瑪雅回到了甲板,見到瑪雅,林霧熱情招呼她一起玩。但瑪雅已經感覺到兩人關係出現很大問題。因為林霧絲毫不關心瑪雅的積分和獎品。瑪雅問起林霧的積分與獎品,林霧輕描淡寫的劃了過去。

這行為說明目前在林霧看來,瑪雅並不可信。

瑪雅還是那

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