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“狀態列?”
骷髏兵也能有狀態列?這讓我大感興趣。
於是,我注視著骨1,默唸“狀態列”。
[名稱:骨1]
[精力:100/100]
[專屬能力:覺醒的骷髏兵]
[職業:劍士]
[等級:D]
[力量:23] [敏捷:19] [精力:20] [魔力:10] [技巧:21]
[技能]
? 「低階斬擊」(Lv.2)
“哦哦?”
我情不自禁地發出感嘆。
三年來,這是我第一次看到骷髏兵的詳細資訊。
它的狀態簡直和獵人無異,擁有精力、等級和專屬能力,甚至還有職業和技能等級!
接著,我依次檢視了其他骷髏兵的狀態:
[名稱:骨2]
[職業:長槍兵]
[力量:22] [敏捷:20] [精力:19] [魔力:11] [技巧:20]
? 「低階刺擊」(Lv.2)
[名稱:骨3]
[職業:弓箭手]
[力量:17] [敏捷:23] [精力:17] [魔力:10] [技巧:24]
? 「低階連射」(Lv.2)
? 「視野增強」(Lv.2)
[名稱:骨4]
[職業:盾衛]
[力量:10] [敏捷:10] [精力:11] [魔力:10] [技巧:10]
? 「低階防禦」(Lv.1)
? 「低階挑釁」(Lv.1)
[名稱:骨5]
[職業:魔法師]
[力量:10] [敏捷:10] [精力:10] [魔力:11] [技巧:10]
? 「火球術」(Lv.1)
? 「空氣護盾」(Lv.1)
“哇……”
訓練成果顯而易見。
骨1到3號的屬性顯然因為長期訓練有所提升,而骨4和5號由於剛剛擁有武器,還處於初始狀態。
“看來我三年來的努力沒有白費啊。”
眼前這些資料讓我感到欣慰,原本的迷茫一掃而空。
現在,我的目標更加明確了:
讓這些骷髏兵成為世