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而言就是輕度破壞。在丟失目標之後,喪屍會無視斷肢,直接修復身體。
如果喪屍的身體遭到重度破壞,例如軀幹被砍掉一半,雙臂也沒了,無法繼續移動無法繼續移動,這就是喪屍身體遭到重度破壞的判定標準。這時,喪屍會採用就地取材的方式,設法將軀體和附近的喪屍或喪屍屍體連線在一起,變成“連體喪屍”。
因為身體結構變得複雜,連體喪屍的身體協調性肯定不如之前那麼好,所以的它們實力不一定比普通喪屍強當然,也只是不一定而已。
如果喪屍的中樞神經沒有遭受到毀滅性的破壞,不論喪屍的身體是否遭到損傷,喪屍都可能在修復中樞神經的過程中發生錯誤判斷,無差別的將身體和周圍的喪屍或喪屍屍體連線在一起,直到修復結束。
中樞神經受到的破壞越大,發生這種情況的可能性就越大。在發生這種情況的時候,該喪屍周圍的喪屍或喪屍屍體越多,可連線的軀體數量也就越多。軀體被該喪屍控制之後,還可以繼續連線周圍的軀體,直到修復結束。
這種現象所生成的產物,就是“屍怪”。
它是一隻或多隻喪屍,及諸多喪屍屍體的集合體,在外形上相當滲人。由於身體結構過於複雜,它們的實力往往弱得可憐,有些甚至連正常移動都做不到,只能用誇張的外形和令人作嘔的聲音給人類造成精神汙染。
同時,屍怪的生存能力很強。它會持續修復已連線的軀體,讓所有的軀幹、腦袋、四肢都保持工作狀態,但無法修復已經被破壞的中樞神經。如果連線到了活著的喪屍,二者的神經系統就會連線在一起,想要殺死屍怪,必須將所有的中樞神經全部破壞。
如果屍怪的體積太大,組成的軀體數量太多,它可能有幾十甚至上百個腦袋,這些腦袋都在正常活動,你根本搞不清哪個裡面有中樞神經。有些腦袋被軀幹和四肢擠在了裡面,從外面看根本看不到。
裡面有中樞神經的腦袋通常被稱作“真頭”,裡面沒有中樞神經的腦袋則是被稱作“假頭”,想殺死屍怪,必須把所有的“真頭”都幹掉。有些高階喪屍是沒有腦袋的,其中樞神經位於身體的其他位置,如果這些高階喪屍變成了屍怪,這種屍怪是很難被殺死的。
為了防止屍怪的出現,有經驗的人類生存者會在戰鬥結束之後再補一遍刀,以確保徹底將喪屍殺死。如果沒有這個時間,那他們就只能離開,而且儘可能遠離戰場,不在戰場附近建立庇護所、基地或據點,免得戰場上出現屍怪,帶來各種各樣的麻煩