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戰術講解依舊是比賽之前必須要做的事情,不然的話開場之後再製定方案根本就來不及。至於比賽場地,這次的比賽場地有些不同,是直接確定的,開始之前就確定了比賽地圖,比賽的雙方只要針對這個地圖指定比賽策略就行了,不像之前的比賽那樣,地圖是從好多張中間抽取的,計劃有的時候會有顧不到的時候。

“比賽地圖很大,是一個恆星系而不像是之前的比賽地圖那樣只有很小的一片區域。地圖是以恆星為中心,半徑一光時的球形空間。我們這次的比賽地圖裡面,有著六顆行星,每個行星都有一些衛星和小行星帶,第四第五行星存在星環,第六行星是最大的,表面完全由水構成……”

“問一下,行星為什麼也這麼詳細?”有點不解,文海打斷了介紹問道。

不過對於這個問題,對方並沒有感到反感,而是耐心的回答說道“是這樣的,之前收到的訊息,只要有能力的話,完全可以進行行星登陸作戰。系統會模擬星球的大部分資料。不過由於計算量有限,不模擬複雜天氣變化。”

雖然星球內戰鬥對於太空戰機來說並不能發揮出戰機效能來,但是這也限制了雙方的戰鬥力發揮,只要能夠合理的利用星球表面環境,造成區域性優勢的話,幹掉對方還是可以做到的。只可惜如果不是極端情況,太空戰鬥單位是不會進入到星球內部的,因為會喪失很多優勢,比如機動性就是最明顯的一點,空氣阻力和氣流都會影響到戰機的機動性,相比之下空氣對武器造成的干擾反而是微不足道的,完全可以透過即時演算解決,只要配套的感應裝置沒有罷工就行。

“不過這個不是重點,主要的戰場還是在太空當中的。大多數星體都很正常,但是恆星附近可能麻煩一些。恆星存在嚴重的粒子流噴射,行星磁場能夠偏轉這些粒子流以讓粒子流密度處於安全範圍內,其他地方則是會讓艦體持續受損。,雖然幅度不大,但是時間稍微長一點就能感覺到電子裝置下降,武器的攻擊發生偏移等問題。所以戰場應該都是在行星附近的。”

沒有其他物體干擾的環境,的確是能讓戰機隨便亂飛,但是樂趣也少一些,觀眾的話好多也都沒辦法透過參照物體來確認飛機在往哪飛。畢竟沒有足夠方向感的人還是佔大多數的。

在略微介紹了一下比賽場地之後,剩下的就是戰術佈置了。實際上也沒有特別的戰術部署,只是對方出現什麼情況應該如何反應,己方

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