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第一次接戰的時候,對面碰到的還是老隊伍,兩條護衛艦配一條巡洋艦直接吃掉了用來做眼睛的一條護衛艦。緊接著後面的情況就差不多了,對面龜縮防守,同時換面的朝著文海的基地方向移動。
比賽並不是純粹的遭遇戰,而是有目的性的。在整個星系當中,有二十個信標。二十個信標是可佔領的,一旦全部佔領之後,就將判定其中一方獲得勝利。至於佔領方式也很簡單,只要開船靠近某一個信標一定距離內,就判定開始進行佔領。
當然了,佔領也是有時間限制的,這種時間限制規則和之前文海參加的那個艦載機比賽差不多,只不過這是艦船比賽而已,並且由於船多,所以相應的佔領速度慢了很多。而且還有艦船噸位問題,噸位越高的船佔領速度越快的。也就是說如果只是一條小護衛艦的話,半個小時都不一定能夠佔領的了一個點。
比賽時間最長允許的是六小時。這個時間對於一場防禦戰或者進攻戰來說,實際上並不是很長的。這個比賽中允許重複佔領,不過並不要求全部佔領,而是要求佔領18個就算是勝利了。這意味著最後的時候有三個點可以讓防守方最後拼一次,只要三艘小船當眼睛就能夠掌握住對方的動向,至於大部隊,跑來跑去就好了,反正連續躍遷基本是不會被抓住的,因為無法定位。
圍繞著這二十個座標點,比賽才有了一定的趣味性,不然的話光是無目的的到處亂飛,誰知到啥時候能打完啊?一場無法抓住對手的戰鬥,是沒有任何趣味性的,而且對於學生來說,也是很難辦的。
不以殲滅對面為目標,文海這次以佔領信標為目標。這也是一種應變,畢竟在直接殲滅這個目標上,文海暫時還做不到,所以規避對方艦隊,以弱勢直接對信標進行佔領,這也是一種方式。
佔領是一種方式,但是卻在半路上又變成了遭遇戰。
變化是好的,但是老師們應對這種情況也有著足夠的經驗,將文海的隊伍強行拉進了遭遇戰當中。
這並不麻煩,只要抓住儘可能多的人就行了,至於剩下的人根本不用去管,因為這幾個人死了,那就意味著數量的區域性優勢,接下來直接抱團佔領就行了。當然了,遇到這種情況,一般都是會留下來救人的,不然的話拖入前面說的情況的話,那就真的很麻煩了,畢竟一個隊伍的抓人船不可能少於五搜,不然的話根本留不住人。比賽中使用的艦船全都是普通級別的艦船,能夠自己選擇裝配而已,不可能出現高階別的特種船,而沒有攔截艦或者重型攔截艦的情況下