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正面戰模式,一向是如此無聊的,相對來說低機動性的艦船,意味著艦隊肯定要在某一個距離內展開不間斷的對攻,直到有一方倒下。
如果是真正大規模戰鬥的話,實際上雙方還會有很多攔截艦在周圍不間斷的釋放攔截彈的,讓艦船根本無法脫離戰場,直到一方倒下,或者所有敵方攔截艦被擊毀。不過攔截艦駕駛員這種很拼命的職業,實際上開的人非常的多,作為炮灰存在的單位自然是有很多人使用了。
“保留一個修給七號,每人掛兩個修給四號。哦草,又轉了,五號修掛過去,四號的修停掉一個給五號,七號的修停掉掛給十四號。十五號你停掉四號的修掛給一號。”
為了便於指揮,所有的艦船,都按照順序進行了編號,畢竟戰場上還按照名字來叫的話,不僅比較麻煩需要記憶大量的資訊,還因為名字比較長的緣故,講話會比較麻煩。
針對對方的火力情況來給後勤艦下達指揮命令,對於文海來說在實際中運用還是第一次,不過對於僅僅四條後勤艦來說,下達指令比那十一條火力船和兩條偵察艦要簡單一些,只是對於情況的判斷要更刺激一些罷了。
不過相比之下,對方的後勤指揮才是比較能幹的,在白晶製造的干擾之下,還能夠將艦隊的防禦工作做到這種地步。赫德的點名轉火速度非常快,五秒鐘左右就有新的集火指令和用於分散對方注意力的單個點名指令。
“對面有電子資訊對抗手段麼?”文海趁著對方沒轉火的間隔,扭頭朝著白晶問了一下。不過答案很不錯,對面對於文海這邊的資訊對抗根本就沒有任何辦法,只能被動的接收干擾。
雖然對方的後勤指揮手段不錯,但是也就這樣了,十五分鐘之後,對面產生了第一次失誤,讓艦隊被擊毀了一艘船。不過只要被擊毀的不是後勤艦,實際上對於艦隊的放手來說非但沒有降低反而提高了,畢竟後勤需要關注的目標變少了,所以搖修的轉移速度會更快。
不過對方的火力船爆掉一艘之後,文海這邊的壓力就減小了一些,雖然也沒小太多就是了,還是需要不間斷的下達指令才行。
比賽第二十三分鐘,文海發生了一次失誤,雖然補救了回來,但是己方的一艘火力船外層裝甲受到了一定的損壞,炮臺也壞了兩個,讓艦隊只能掉頭轉向,讓艦船另一面面向敵方以免破損的這面再次受到火力打擊。
“你加把勁打掉對方一條後勤吧,打完了咱這邊基本就穩勝了。”
對方的後勤艦隻有三條,所以只要