胡思亂想的小t提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
也還算挺正常,不過只有兩條後勤船隻,這使得文海和赫德根本就沒有討論就放棄了之前使用的正面戰配置。
十五條盾抗巡洋艦,三條偵察艦,四條突擊艦,三條攔截艦,三條截擊艦,兩條後勤艦。如果不考慮過少的後勤艦數量的話,總體配置還算中規中矩的,而且文海這邊可以選擇的配法也就那麼幾種,決定起來倒是挺快的。
因為沒有後勤艦,所以巡洋艦作為火力船肯定是全部上場的,只不過火力配置上如果要統一的話就只能上近戰配置了,基本都是拼命型的。剩下的船裡面,文海和赫德花了十分鐘分析之後,要了兩條攔截艦,兩條偵察艦和一條突擊艦。
最後一個船型用的很少,因為突擊艦也就是巡洋級別的防禦,雖然因為護衛級別的艦體所以靈活度更高,但也就那麼一回事了。在面對數艘船的掃射的時候,突擊艦也堅持不了多久。不過用來打攔截艦還是足夠用了的,運氣好的話一挑二甚至一挑三都能打贏,雖然打贏之後基本上船體也會有一定損傷就是了。
所以這次挑一條就是為了用來打對面的攔截的。畢竟對於近戰高機動隊伍來說,最怕的就是被人抓死,反正被攔截彈抓住的話不利於逃跑。要知道這次給的偵察艦,全都是感應抑阻加成的,相對來說壓制能力沒有那麼高,雖然成功率很高就是了。
用來壓制對面的偵察艦的話,兩艘已經基本夠用了,反正不指望這兩艘船去壓制對方的火力。
戰術討論環節比之前簡單多了,由於沒有後勤艦,需要注意的事項就沒有那麼多了,如果對方也選擇使用近戰配置的話,那基本就是看哪邊的火力分配更高效,哪邊就更容易贏。對於有指揮官的隊伍來說,只要對方的指揮官不準備分隊,就不會有火力損失問題,頂多護衛級別的小船跑出去打游擊。
在進入指揮艦之後,白晶便開始對指揮艦進行操作,先準備好需要的程式,等會開戰的時候就能夠直接投入使用,更有效率的進行干擾工作。
戰場依舊是比較正常的太空環境,雖然有一些人工拖過來的隕石,不過並不怎麼影響,畢竟密度不高,只是稍微影響一點艦船的彈道線而已,對於有經驗的駕駛員來說,這完全構不成問題。
對方的艦船配置在進場的時候也掃描過來了,雙方的配置沒有太大差距,對方沒有攔截艦,三條突擊艦全部上場,外加兩條感應抑阻偵察艦。沒準是全火力配置。
“我看看……根據計劃先敲掉對方感應抑阻船,然後突擊艦,接下來咱打游擊好了,對面火