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瞭望者級畢竟是實驗型號,這次來的都是測試版,正式版本還沒定型,所以還有修改的餘地。不過要是這麼說的話,實際上文海更希望做成側舷炮擊的狀態,單側方向增強裝甲和炮臺位置。不過這樣的話艦體形狀明顯就很奇葩了。

答辯結束,文海也可以去睡覺去了,第二天之前不會有新的比賽,不只是隊員需要休息,裁判也需要休息的,連著一天觀看各種比賽,而且還要進行評判,也是相當累的。就是最多再累兩天也就到頭了,淘汰賽的話,實際上比不了多少場,每個隊伍比十場,就是一千多支隊伍被淘汰,數量翻倍的情況下,隊伍淘汰的相當快的。

再下一場的時候,文海發現舉辦方又蛋疼了,雙方的清單裡面居然有多達十五條突擊艦,剩下的全都是普通巡洋艦。這種何等奇葩的組合,是讓文海玩小船?還有就是所有的武器只提供了近戰炮,全近戰炮的話,巡洋艦打近距離高速運動的突擊艦依舊很難打出傷害才對。

“所以你認為應該一半一半?”

“是啊。”赫德點了點頭確認說道“如果是按照你的說法,十五條巡洋艦拉開距離的話,實在太不好控制了,而且換裝遠端彈藥的話,火力下降也比較厲害,一旦被對方貼過來的話很難再拉開距離,所以一半一半還是感覺比較好。”

無論是巡洋艦還是突擊艦,因為沒有別的船隻負責抓人,所以這些船都或多或少的需要攜帶一些電子戰裝備,主要是反躍遷裝置和停滯纏繞光束。也正是因為這樣,只要貼近到一定距離,就是跑不掉的了,要麼放棄那幾艘船,要麼整個艦隊留下來死磕,所以基本上接近到足夠距離之後就是近戰武器死磕的節奏了。

在權衡了一下之後,一半一半的配置還是讓文海同意了,放棄了原本全選巡洋艦,剩下的填充突擊艦的想法。

只是到了比賽場地,這個想法就不淡定了。對面的配置居然是按照文海之前的想法來選的艦船……

“準備衝上去,集火點名……這沒啥可說的啊。”文海撇了撇嘴,然後便開始把艦隊往後帶。進場距離是七十公里,在雙方火力覆蓋範圍之外。

掃描對方的艦隊位置,直接躍遷到一定範圍只能,能夠保證至少衝鋒的時候不會被對方火力覆蓋住,可以直接裝填近程彈藥跳過去就開打。

顯然對方沒有想到文海會反方向拉速度,所以主動追了一會,然後開始在原地打轉等著文海跳過來了。反正雙方都是近戰配置,沒有說別人誰先跳誰佔優的說法哦,相反,剛脫離躍遷的狀態

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