胡思亂想的小t提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
用腦波控制系統接入指揮平臺,文海的指揮效率立馬翻了好幾倍上去。這種裝置實際上實驗室裡是有開發的,只不過並不是很穩定,所以說還沒有投入使用,比賽這邊根式沒有相關規定。沒有相關規定,就意味著這種裝置不在禁止使用的範圍。
當然了,人腦和計算機還是沒法比的,文海偶爾還得胡思亂想點別的,而不是完全專注於指揮,所以說指揮同級別的隊伍效果沒有計算機那麼好,而且隊伍太大還會指揮不過來。當然艦船數量太多也不行,太多了文海算不過來。
考慮每艘船的引數,文海下達的指令瞬間變得非常密集,同時完全接管了原本赫德在做的火力點名指令。精確到每一步操作的指令下達,讓隊員有點不知所措,還好隊員的個人素質都不錯,對於命令都經過一些適應性訓練,能夠近乎完美的執行,少數沒反應過來的,文海也發出了補救指令。
精確到單個艦船的操作,帶來的結果就是剩下的艦隊真的是如同一個人一樣在戰鬥,度過了開始的不適應之後,艦隊的攻防能力都有少許提高,更好的躲閃,更好的命中位置,帶來的是更高的戰鬥效能。
三分鐘之後,艦隊的比分已經被拉回來到了五比五,要不是突擊艦本身的火力和巡洋艦比比較差,根本拉不回來這個比分的。
而且這時候對方卻好像亂套了一樣,攻擊起來比較盲目,不過二十多秒之後才恢復。
“對方切換了加密模式,需要重新嘗試。”
在經過了第一次的全頻道阻塞之後,所有的隊伍都應該學會了基本的資訊戰操作,雖然沒啥能力來對其他隊伍進行資料鏈攻擊,但是防守的話,至少最基本的加密模式切換還是可以做到的,只要開打之前相互之間協調一下就行了,並不算是困難。
不過不管對方是因為什麼而導致混亂的,對於文海來說都是抓住擊毀讓火力輸出更順暢了一點,同時更容易躲避一些。
只要卡住對方開火的時間拉最高的橫向速度,就能夠讓對方開火的時候造成的傷害最低。要知道這麼長的時間,雙方的開火間隔都已經被系統標註出來了,這些資料的收集,都是指揮平臺一直在做的工作,全自動的操作節約了很多人力。不過對方也有意識的發現了這點,所以有時候開火的時間會往後推一些,讓艦船被打的更狠一些。而實際上延長開火間隔,實際上也是降低了艦船所受到的傷害。
兩分鐘之後,裁判叫停了,雖然場上雙方還剩下四艘船,但是從指揮情況看,雙方必將進入最後的單挑情