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後勤需要極為頻繁的切換目標,在十個目標當中來回切換之後,突然切到後勤艦身上,讓對方再鬱悶一會,這種情況來回進行了十幾分鍾之後,才算磨死對方一艘巡洋艦,讓己方後勤艦沒那麼緊張。

指揮上的絕對優勢,讓己方艦隊在開局的前三十分鐘裡沒有發生任何一次明顯的失誤,不過由於對於點名這種操作本身並不是十分熟悉,僅僅是點掉了對方四艘船而已,戰果也不是太顯著。

不過點名的學習,這三十分鐘也已經補得差不多了,再加上海量資料的支援,文海的轉火率也有所提高,害的手底下的隊員不停地在更換目標。甚至說武器都不能編組發射了,因為文海在二十分鐘開始,就嘗試針對單個武器釋出指令,這種指令方式讓隊員適應了好一會。

由於武器全部拆開使用,被攻擊的目標一樣要被搖修,極大的分散了後勤船隻的搖修能力,畢竟一門炮打上去就修的話,修量過剩,而不修的話,文海打一會直接來個轉火就直接完蛋了。

畢竟有了腦波交換器之後,文海可以同時給艦隊裡的所有人員說不同的話,不然還真不好指揮。針對單個武器的指揮,如果還用口頭表述,或者說用指揮平臺手工輸入的話,絕對趕不上這個效率。

倒是對方的表現,在白晶的壓制作用下指揮效率已經延後了兩秒,外加資訊獲取的延遲,總體延遲在四秒左右,轉火效率已經夠低的了。

“對方有人在進行資料鏈維護,雖然手段比較差勁,但是在一定程度上抵消了我這邊的干擾,不然應該能保證三秒左右的延遲。”

實際上三秒鐘和兩秒鐘已經沒有本質性差別了,畢竟對方的後勤基本上是靠後勤艦人員的艦載鎖定系統來判斷艦船是否遭受到攻擊的,而資料鏈中的資訊延遲,兩秒鐘已經足夠後勤艦人員在反應過來之前再打上一輪的了。

一個小時的時間過去,赫德摘下了腦波交換器,開始用常規方式進行指揮。不過腦袋稍微有點暈的赫德在剛摘下來的時候犯了點小錯誤,還好問題都不嚴重。

一個半小時,裁判終於叫停了,讓文海也鬆了一口氣。這種使用方式,再過段時間文海自己也得到極限了,不過戰果也還算湊合。由於赫德沒辦法使用腦波交換器,在後續的時間裡出了一點小的差錯,損失了兩艘船,而對方則是被幹掉了好幾條船,最終損失在七艘,其中有一條還是後勤艦。也正是因為後勤艦的損失,才讓裁判把這場漫長的戰鬥叫停。

任何有後勤艦存在的戰場,在雙方不佔據絕對火力優勢的

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