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白晶能夠進行資訊攻擊的這個訊息,已經被主辦方公佈了。

雙方的偵察艦都沒有停留多久,就分別躍遷脫離了。巡洋艦雖然有反躍遷裝置可以裝,但是還沒到距離。在這點雙方的想法也是一致的,與其被打掉不如直接跳走完事。

不過淘汰賽不是以綜合戰鬥情況作為評定標準的,勝利才是唯一需要的,所以現在的情況真的是比較看人品,而不是純粹的依靠指揮能力。

衝過頭的艦隊,紛紛開始轉向,扭頭準備進入混戰狀態,雙方也一致的將之前被打過的那條巡洋艦塞到了隊伍的後方以免第一輪承受集火爆掉。

集火效率的比拼,文海毫不猶豫的讓艦隊朝著對方衝了過去,開始亂飛,而赫德則是要負責在文海控制艦隊飛行的情況下進行集火操作。整個過程預計不會超過十分鐘就將結束,這點時間倒是不至於讓白晶完成對對方資料鏈的入侵操作,指揮艦畢竟只有艦載計算機,能夠同時處理的命令就那麼些。

“加鎖敵四、七、十二、十三號,第一目標十二號,第二目標七號,五千米自由開火。”鎖定的共享操作是由赫德直接進行的,駕駛員要考慮的就是及時釋放掉暫時不用的目標鎖定資訊,給新的鎖定資訊提供資源。

指揮官的水平都不是很差,雙方在相對運動狀態下,產生了大量的擦傷,而不是直接命中。除此以外,駕駛員的技術水平也是相當不錯的,各種機動動作讓艦船的受損情況幾乎降到了最低。如果這次比賽有四條後勤艦的話,沒準雙方又要打到白晶侵入資料鏈才能完事。

要知道能打到現在,已經超過八成的隊伍被淘汰掉了,剩下的隊伍基本都是有足夠技術才能走到現在的,純粹的運氣想要打這麼多場還能留下來完全不現實,要知道隊伍的分配是一套專門的系統根據表現評分來進行分配的,而且艦船大多都是新的,也不會出現什麼突發性故障。

“加鎖一號、十四號,第二目標四號。”文海根本不用說話,因為文海只需要將艦隊飛行方向點在指揮平臺裡標註出來,然後分配給每個駕駛員就行了,而且現在混在一塊的狀態也比較考驗駕駛員的飛行技術。相比之下赫德卻只能說個不停,畢竟每個目標都需要讓駕駛員知道怎麼回事。

至於第二目標,就是在第一目標被擊毀的情況下,再攻擊的目標,優先分配第二目標,能讓艦隊保持連續攻擊狀態,而不是打完之後再去找目標,節約時間。

沒有轉火,因為用不著,艦隊根本不需要考慮轉火操作,雙方都沒有後勤艦,艦船

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