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票的突擊,只能靠著速度將敵人拉長戰線然後逐個擊破了,但是裝備裡面居然連微型躍遷引擎都沒給夠,有一小半的突擊艦隻能裝備引擎加力推進裝置。這也意味著艦隊的速度有一小般必定不會快,只能在戰場外遊走。
“沒辦法,湊合配把,反正這幾輪都不是讓我們必須取得勝利才能拿高分的。”赫德攤手,讓文海趕緊決定配置,畢竟時間不是很多。
由於裝備比較少,所以可以選用的配置並不是很多,不過文海和赫德在討論之後並沒有選擇近戰配置,而是三十多公里的遠戰配置。戰術也順帶的就決定了,由艦載掃描系統來進行目標掃描,完成後跳躍到目標位置附近,直接以小型遠端武器擊毀目標,然後躍遷到用於保持座標的遠處截擊艦位置。
當然,說起來容易做起來難,一會打起來的時候,面對文海這邊的這種隊伍,對面肯定是要儘可能的抱團以免被逐個擊破的,另外抓人船也是一個問題所在。當看到對方艦隊的時候,對面的基本戰鬥思路就已經可以推算出來了,至於對方採用奇葩戰術,那麼艦隊的戰鬥效能肯定是要比按照配置得來的戰鬥思路要效能低的,雖然有出奇制勝的情況,但也只是第一時間有,稍微反應過來一些就能反過來壓制住奇葩的戰術。
為了應對可能出現的大量抓人船情況,文海還需要考慮下一套行動方案。不過對於微型躍遷引擎都沒有配夠的艦船裝備來說,想要弄出來第二套的行動方案可不容易,至少短時間內是沒辦法的了,和赫德的討論在時間快要到的時候依舊沒有結果,只能按照常規方法硬拼。不過相比之下,硬拼又是一個相當無奈的舉動,這意味著整個過程要被對方牽著走。
連戰鬥節奏都沒辦法掌握的戰鬥,基本上就是一邊倒的結果了,而且是被對方打一邊倒。
畢竟能來參加比賽的,可定不會是學校裡面考試不及格的那類人,所以對於基本的指揮肯定有一定水平的,不會犯一些常見的錯誤。所以文海一直沒有試圖期待對方犯錯誤,至於對方根本就是瞎指揮?這種情況太難出現了,自己找死的情況沒人會喜歡的,真有這種指揮的話肯定根本就不會去聽對方的命令的。
轉過頭來看文海這邊的配置,幾乎全突擊艦的配置,更適合以多打少的打短時間正面戰,同時避開任何對方數量接近或者超過己方的艦隊,而不是像現在這樣的等數量對戰。
不過時間在文海和赫德的討論當中逐漸消磨掉了,最後只能前往船塢準備進行戰鬥。
登船,離開空間站,艦隊開始