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適應一套艦隊模擬系統,實際上是一件很快的事情,基礎理論都是相同的,不同的地方只不過是作業系統而已,軍校採用的操作介面和文海以前用的完全不同,不知道這是為了啥目的才做成這樣的,反正讓文海很不習慣,經常有指令會輸錯需要取消掉重新佈置。

習慣之後會好一些,至少操作延誤基本上是可以規避的。艦隊層面的指揮,並不是艦船控制,晚上幾秒的操作就可能導致艦船呆在原地多中幾發。

倒是第三次進行模擬戰鬥的時候,文海抽到了一次無鎖定戰鬥。

無鎖定的戰鬥模式,文海以前雖然也在模擬戰鬥當中遇到過,但是卻打得十分艱難。不過軍校為什麼要練習無鎖定戰鬥模式呢?就現在來說,鎖定系統的效能還是相當不錯的,而在實際當中,碰到敵方艦隊大規模使用鎖定壓制裝備的機率還是比較小的,這種型別的艦船都有相對脆皮的缺點,除非擁有絕對數量優勢,否則一旦被靠近就有很大麻煩。至於無鎖定戰鬥模式,一般就是用來應付鎖定系統被幹擾,以及無法鎖定的環境。

事實上,根據文海所知道的資訊來看,現在所生產出來的艦船,理論上是能夠在數萬公里的情況下準確命中規則運動的物體的。無論是艦載掃描器,還是武器系統,實際上都滿足達到這樣情況的要求。但是實際上現在的船隻卻只能在很近的距離內作戰,基本上單艦作戰,非航母的情況下也就是兩三百公里的極限鎖定距離,至於更遠的武器攻擊,則是需要偵察船隻進行目標共享才能做到,這和自身的艦船效能實際上是不符的。從官方角度來講,現在的說法是掃描器要對抗所有船隻都有安裝的干擾系統,所以才會有這麼近的距離,但是有一個很明顯的漏洞,現在的艦船對於幾百公里外的隕石,是無法鎖定的。從這點看來,實際上是艦船的系統裡面,有一個鎖定距離鎖,極大的壓縮了艦船的有效鎖定距離。

至於這個做法是為了控制整體的戰鬥規模,還是為了別的什麼目的,暫且還不得而知,白晶也沒有從聯盟的資料庫當中找到對應的原因,而所有針對這個進行的研究,全都被壓了下來。

原因暫且不得而知,反正肯定是某個文海暫時不想碰觸的秘密就是了。也許以後會接觸到,不過不是現在。畢竟這是一個太麻煩的情況了,真正的知情人,估計極少。

倒是現在,在剛剛熟悉了常規艦隊指揮的情況下,就用模擬器去直接進行非鎖定模式的模擬戰鬥,這個成績可是慘不忍睹,負責評分的老師只象徵性的給了一個六十一分,表示文

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