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閉引擎就不會被發現,哪怕是距離一千米以內。

“開雷達,這地方沒雷達沒法打啊。”沒等文海想到點別的,耳邊就傳來了這樣的聲音,不過對方比文海還要先動手,訊號在文海按下開啟鍵之前就已經收到了。不過即便如此文海還是開啟了主動雷達訊號。畢竟這樣的話更加精確一些,光接受對方的訊號精度會有些不太夠。

“你這回拖的是什麼玩意?”雖然能夠檢視所有裝備,但是光看自己的裝備時間就已經夠緊的了,不用提還要看別人的裝備了。

“炮,這個是主力輸出。沒辦法,主辦方改的那規則冷卻時間太長了,只能用這種射速慢的讓人吐血的武器。不過我只要能幹掉一個就算賺到了,畢竟是小隊戰。對了對方有母艦。”

開始距離很遠,甚至在旗艦炮的射程之外,不過這麼遠的距離,除了巡航導彈之外就根本達不到了,一般的炮彈飛出這麼遠已經沒準頭了。所以接近……

花了一分鐘靠近,文海很快的停船,然後啟動了拖拽炮錨定系統。這種系統的工作原理和躍遷引擎有點像,只不過工作方式完全不同。

錨定完成,開啟技能一炮轟過去……

“這炮果然威力驚人啊……”

首次攻擊並沒有完全命中,只不過是擦過一架艦載機,擊穿了護盾,報廢了裝甲之後,將一側的機翼撕成了碎片,但是艦載機沒有爆炸,仍處於能飛行的狀態,只是沒那麼平衡而已。

不過失去了一側的機翼以後,少了一大片姿態引擎的艦載機完全沒有說什麼靈活性可言,兩分鐘之後的下一發炮彈直接帶走了這架艦載機最後的那點結構。

再然後……沒然後了,雙方進入交戰距離,文海這炮對於纏鬥中的艦載機根本不敢開火,打歪了的話隊友就完蛋了。倒是那個母艦……沒過來,跑得遠遠的,開著輔助雷達陣列做電子支援……但是數量上的優勢……四打三,即使有著電子支援,對方也沒討好,被壓制的很難發起反擊,雖然很容易就能躲開大多數攻擊就是了。

射程不夠,文海也懶得上前去了,畢竟這炮不錨定的話,開一炮就要廢掉,所以原地等著就好了。反正對方的母艦也除了電子資訊之外沒辦法支援到戰場。

至於特種彈……

“換雷達訊號干擾彈,引力紊亂彈,條紋眩光彈,粉末散佈彈,兩門炮裝強光彈,準備好後持續射擊覆蓋戰場。”

除了最後一種外,前面四種彈藥都是遊戲裡面獨有的,專門用來干擾各種探測系統的彈藥

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