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“你也不用擔心對面打野,我要是沒猜錯的話,對面打野這波不會來中。”

“鬼谷子都還在對抗,那很可能對面還要針對咱們對抗一波。”

這打法,其實就是尋常比賽中都會常用的一個手段—滾雪球。

幫完一波假裝走了,然後再幫一波。

只要對面不夠謹慎,便會被打個措手不及,不僅又噶不說,還會再掉一大波的兵線。

基本這樣一套下來,被抓的那個對抗路直接就會經濟崩盤。

如果是推塔強力一點的英雄,說不定三分鐘不到就能順利幫對抗路拿下一塔,然後直接解放對抗路。

這樣一來,對抗路也能去別的地方支援隊友,繼續滾雪球,擴大每條路的經濟優勢。

“不是,你怎麼知道對抗路還得被抓啊?萬一他就不抓來中路了呢?”

就在王羽耐心等待之際,彈幕裡突然傳來這樣一條訊息。

見狀,王羽也沒有要隱藏的意思,只是他剛想解釋的。

突然想到身邊還有大仙,這免費的嘴替不用白不用。

當王羽將目光轉向大仙時,都不等王羽先開口,大仙便本能的意會了。

連忙說道:“這位水友的提問很有意思,既然你不太明白,那我來給你解釋一下吧。”

“猜想對方消失後可能做什麼,通常分為兩步。一是判斷對方上一次出現在什麼位置,然後再判斷他可能多久會出現在別的路。”

“二嘛,那就是你自己帶入別人,當你是對面打野時,要想將優勢最大化,那最好的做法是什麼?”

在那個年代,除了打野位置,那就是對抗路要支稜一些。

對抗路解放了,能跟打野聯動起來,那就能實現野區入侵。

擴張領土的同時,還能壓中路。

中路一旦告破,那整局入侵野區就更容易了。

節奏與壓制來說,把對抗路給搞炸,優勢最容易建立。

大仙在詢問後,彈幕也是給出了各自的意見,很快他便看到了一條滿意的彈幕。

“這還不簡單嗎?反正就一個思路幫優不幫劣,幫了之後能來幫你的,這種人有的幫。”

“要知道元歌解放出來,那可是很能搞事的,所以解放元歌,這是正解。”

大仙讀出這條彈幕的同時,也認真對直播間的水友說道:“兄弟們,這也是我想說的,幫誰,怎麼幫,也是要看對方實力,以及作用的。”

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