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惡感,詩乃留下了心理陰影,不管是什麼樣的槍械,就算是模型槍,都會讓她感到害怕和噁心,在學校裡也常常遭到敲詐勒索。
詩乃想要克服恐懼,就進入了一個FPS的槍戰遊戲——GunGaleOnline(簡稱GGO),整天與槍械為伴,不僅變成了精通槍械的高手,還成為了高知名度的紅人。只要在GGO世界,她就認為自己無所不能,開槍殺人也是家常便飯。但是這對心理治療沒有一點作用,回到現實世界以後,還是不敢面對。
等GGO事件過後,在桐人和其他人的幫助下,詩乃才終於解脫。
後來詩乃離開了GGO,轉入到桐人所在的奇幻遊戲——ALfheimOnline(簡稱ALO),變成了貓耳弓手的形象,在後續的聖劍篇活躍了一段時間。
(然後就變成了醬油角色……)
在GGO時期,詩乃的外表看上去很冰冷,很少說話,但她一直都是很熱心的人,對朋友的態度很好。性格不夠沉穩,比較易怒。
拿到了最稀有狙擊槍“黑卡蒂Ⅱ”以後,詩乃就開始了專職狙擊。由於GGO設定中的狙擊槍負重很大,所以詩乃把技能點都用在了STR(力量)上面,導致了敏捷類的能力值極差,逃跑這件事輪不到她,她跑不過任何人,但詩乃本身也喜歡挑戰強敵,就算其他人覺得不可能贏,她也會拼死直到最後一刻。
她對勝利的渴望比任何人都強,所以在本作中,我給了她Assassin(刺客)的職階,而不是Archer(射手)或Gunner(槍手)。
FPS(第一人稱遊戲,以槍戰遊戲為主)與RPG(角色扮演遊戲,以冒險遊戲為主)不同,RPG遊戲的大多玩家都喜歡無雙收割或高難挑戰,無一不是正面決鬥的遊戲方式,但是在絕大多數的FPS遊戲中,只要能取得勝利,任何手段都要使用,人人都很卑鄙,詩乃就是個典例。只要能贏,不管使用什麼武器、什麼道具、什麼地形,詩乃都照用不誤。
她最喜歡且擅長的事情不是“射擊”,而是“勝利”。
而刺客這個定位也是為了“結果”而生的,與其他的職業(戰士、法師、牧師等)完全不同,無論使用什麼手段,只要能夠達成目的,那麼就是一個合格的刺客。很多網遊的“刺客”職業是暴擊輸出、正面衝鋒的角色,某些遊戲居然還剝奪了刺客的控制能力或機動效能,全部實力都集中在爆發輸出,其實這樣的定位更符合“狂戰士”,與“刺客”沒什麼關聯。