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了遊戲的維度,他創造了一個真實且宏大的世界。

在這個世界裡,我們能夠看到聽到嗅到觸控到品嚐到,當我第一次進入這個遊戲的時候我也驚呆了,一款遊戲居然能給人帶來如此多細膩的感受。

當然或許製作者考慮到對玩家精神的影響,我們無法在遊戲中體驗到極致的疼痛或者一些比較極致的感受,但也無傷大雅,我覺得這樣也挺好的。

說到遊戲本身,我沒有參與第一次封測,而是在第二次封測進入遊戲,但從更新公告的內容來看,這個遊戲每次的更新都與遊戲內部玩家所參與的發展有關,作為玩家,我們是真正地在影響這個遊戲世界的程序。

在遊戲中,我們建立了屬於玩家們的勢力,熒藍鋼鐵,而我們需要面對的則是以萬物為食,殘忍無情的泰坦蟲族,整個星球都是我們的敵人這麼說都不為過。

我親眼見到我們的第一個據點被蟲族毀滅,也親眼見到我的戰友們被蟲族擊殺,畫面帶來的感官衝擊雖然不強烈,但足夠真實。

這種真實的感受是以往任何遊戲都沒辦法帶給我的。

第二個據點,也是我們玩家傾注心血最多的湖畔鎮。不知道是出於製作組的惡趣味還是就是如此設計的,建設湖畔鎮時的平靜讓我差點以為遊戲變成了休閒種田遊戲。但就在我們所有玩家都放棄警惕的時候,蟲族又來了。

漫山遍野,入眼之處皆是面目猙獰的蟲族,沒有親眼目睹真的很難感受到那股絕望感和衝擊感。

湖畔鎮被毀滅了,熒藍鋼鐵的第二處據點,再次被毀滅了。

但,正如塵埃玩家們經常掛在嘴上的那句‘熒藍鋼鐵不滅’一般,熒藍鋼鐵依舊堅持了過來,虎耽移動要塞上還有我們的希望還有我們的軍團長荒年,在虎耽移動要塞上,軍團長提出了他的雄心壯志,巨衛三征服計劃以及——我們的未來,是星辰大海。

或許我們的將來不僅侷限於這顆滿是蟲族的星球,或許我們能夠遊歷遊戲製作組給我們創造的宇宙世界。

嘿,講到這,我不得不提一點,這名年輕的軍團長絕不是我們看到的只是一個簡單的劇情主角,一個陪伴玩家空有頭銜的主角,我能夠看到這名NPC眼中燃燒的火焰,能隱隱嗅到他隱藏的故事,如果將來有機會的話,我會繼續深度挖掘這方面的內容。

講到這,我不得不再說一下塵埃遊戲製作組的偉大。

是的,偉大。

這裡面的所有NPC都如同真人一般,有著自己的情緒有著自

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