第3章 (第2/3頁)
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器人將完全報廢,不會對人體產生任何威脅。】
【『先手』玩家身邊的屍體即死於微型機器人釋放的毒素,也是上一輪遊戲的死者。故玩家無需懷疑機器人效能。】
“……”再回頭看一眼屍體的功夫,面前就出現了兩個玻璃杯,裝著從溫度到體積都完全一樣的白水。
【遊戲提示:
1.負責『懺悔』的玩家需要在通話中坐上帶有電擊功能的測謊椅。一旦被判定為撒謊,將立即觸電身亡。
2.『先手』玩家在對方『懺悔』結束後,有三分鐘時間作出自己的『審判』,如有棄權,系統會立即擊殺全部玩家。
3.負責『懺悔』的玩家必須無條件服從『審判』,不可反抗,否則系統會立即擊殺該玩家。
4.『先手』玩家需要保證『審判』絕對公正。
5.負責“審判”的一方擁有絕對權威,“懺悔”玩家無法對其攻擊並造成傷害。
6.本輪遊戲有且僅有一人存活。】
“……所以,這就是一場以折磨精神來取得快/感的變/態遊戲。”聞無眠依舊不清楚“這裡”是個什麼機構、存在的意義又是什麼,只能根據屏上的東西做一些猜測。
已知這個地方是真的死過人,玩這個遊戲也真的會有人死亡。假如對面的『懺悔』玩家是一個從未作惡的普通市民,『先手』玩家在不知道遊戲規則的情況下提前選數,決定對方生死,其實有點像“不知情的蓄意謀殺”。
至少大多數人都無法做到沒有心理負擔地殺死另一個無辜之人。
更陰暗一點,『懺悔』玩家或許被告知,生存與否取決於懺悔的程度。對方將全部希望寄託在『先手』玩家身上,為了活下去聲淚俱下聲嘶力竭,殊不知自己的生死早在遊戲開始前就被隨隨便便決定好了。
遊戲裡的一切,全部都是困獸之鬥,是用來給幕後的組織者取樂的。
聞無眠勾了勾唇。自己剛才有關精神折磨的想法挺有意思:“看來是要給好人毒發機率是0%的水、給壞人毒發機率為100%的水。那開局前選擇的數字就很重要了,不說“0”和“10”,起碼得是一個“5”以下的小數和一個“5”以上的大數。”
顯示屏裡傳來通話請求,在接通的前一秒,聞無眠瞄了一眼自己在開局前選下的數字——
第2章 懺悔與審判2
分別是“7”和“10”。
很遺憾,聞無眠並沒有選擇5以下的小數。她