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白林伸出了手,在心中回想著每次拔劍時的感覺,然後手指縮緊,抓住了一道似有似無的微光。
這道光就是施法所需的“魔力”,因為白林還沒有決定要用這些魔力造出什麼樣的刀劍,所以它們就像霧氣一樣保持著飄渺的遊離形態,等待著白林的指令。平時白林都不知道“拔劍”的原理是什麼,每次都無意識地決定了要使用的刀劍型別,所以每次抽出的刀劍都是相同的漆黑之劍。
可問題是,投影魔術的基礎在於“記憶”,這是一種“把幻想投影至現實中”的魔術,本質上是一種仿製技術。人類腦海的所有幻想都來源於人生閱歷,也就是記憶,如果記憶中沒有可仿的物件,也就不可能造出產物。
因為次元戰爭的遊戲規則,白林已經忘記了所有英雄的相關情報,腦海中沒有任何一把劍的記憶。
既然他什麼都不記得了,為什麼他還能造出這把漆黑之劍?
雨軒說過,也許是和腳下的這片土地有關係,在施展某些魔術的時候,地脈往往會成為“成敗”的關鍵。白林只能認同這個說法。
唰!
白林徒手一抽,光芒凝結成一把全金屬的黑劍。
和平時完全不一樣,現在白林的肉眼可以清清楚楚地看見這把劍的內建構造,從劍柄到劍鋒,各個部位的魔力分佈和構成方式,就像一張詳細至極的設計圖紙擺在眼前,全都一清二楚。
這就是投影魔術必需的“解析”能力。為了保證可以造出“無限接近實物”的投影產物,無論是多麼複雜的結構,都必須瞭解清楚,才能開始投影製造。如果沒有事先了解情報就擅自使用投影,只能造出徒有其表的外殼。
除此之外,這個能力還有另一個非常重要的用途,那就是——由自己的意願,去改造投影的產物。
就像修改有機物分子的原子排列結構,只要修改分子成分或原子排列方式,就能從根本上改變一個物質的性質。白林可以增加或減少投影產物的各個部位的魔力成分,修改魔力粒子的構成方式,分別形成堅硬、柔韌、輕盈、沉重等不同的特點,以此形成變化多端的戰鬥方式,應付不同的情況。
可這些都是理論說法,白林還沒有多少戰鬥經驗,“變化多端”這個詞完全不適用於他,因為他連一把劍都不能完全駕馭,更別說要讓他去操縱百般兵器。
沒有基礎就想學會高階操作,不管是遊戲還是戰鬥,都是白日做夢。
再者,投影魔術也是出了名的高消耗技能,多次使用