第180章 全球公測4 戰爭開始時,並無號角。…… (第5/8頁)
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前往亡靈峽谷的玩家倒也不至於毫無訊息,根據論壇的帖子來看,他們已然抵達了目的地,但亡靈大帝顯然沒如惡魔所說的那般在意死亡的權威被動搖這一點,所以,玩家滯留在了亡靈峽谷。
亡靈作為不死生物,時間對他們來說,跟短生種的朝起夕落概念截然不同。
所以身在亡靈峽谷的玩家,沒趕上這場大戲,更沒來得及在蟲族來臨之前,為王國跟亡靈峽谷建立起溝通渠道。
不過這也很正常,亡靈峽谷不與外界往來如此之久,惡魔也只能憑著遙遠時光的些許接觸來判斷對方的想法,就算努不利達多智近妖,也沒辦法算盡天下事。
亡靈峽谷的聯絡沒有建立,那浮游深淵自然也無從談起。
所以這三者領地內的蟲族,都沒有被剿滅。
這種隱患,如果多給點時間,遲早也能解決。
但正因為這三處毫無寸進,而南海的蟲族將至,所以何星文的目光只能重新落在南海之上,暫時抽不出空去解決了這個隱患。
玩家的秩序得到了整頓,事實上,隨著全球公測時間的延長,玩家的數量正在以一個驚人的曲線上升。
畢竟全球公測從訊息釋出到開始,一共只有三天,大部分人都沒反應過來,更不要說受限於全息遊戲艙的產量,稍微慢了一步的玩家都得排隊等著安裝全息遊戲艙,所以全球公測當日能第一時間登陸游戲的,基本上都是死忠粉。
而在全球公測之後幾天,才是大規模的玩家逐步進入遊戲的高峰期。
當然,全息遊戲跟其他遊戲沒有可比性,這個沒做廣告的全息遊戲拿熱搜當廣告位刷了幾個月的存在感,知名度早就走出華國衝向全世界了。
再加上華國政府將全息遊戲作為教育改革的一部分,這玩意就跟必需品似的,隨著數量限制的消失而迅速氾濫。
哪怕這遊戲全球公測後,忽而變成了一個搬磚遊戲,也沒對其造成任何影響。
這才是賀向文對努不利達所說“人沒有多到這個地步”的底氣所在。
幾億玩家只是一個開端,而不是結束。
玩家數量始終在增長,只是在玩家數量原本就多的前提下,很難被察覺。
畢竟十億以下都能算幾億嘛。
*
玩家接下來的動作很快吸引了諸多勢力的視線。
首先,玩家入海了。
考慮到這麼多玩家往內瓦平原一站帶給迪曼帝國的壓力,特調局最終決定