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“小宸你學得很快,那媽媽就不打擾你了,快點去準備其他的,然後吃完飯吧。”
結束視訊通話,伊宸有準備了一道素材,吃了頓心滿意足的晚飯。
吃完飯,休息會兒洗了個澡,伊宸快速的把學校里布置的作業都完成了,然後開始盤算起來。
“恩~~~殺戮尖塔現在已經發售了,並且順利的話可以在兩三個月內更新到正式版。空洞騎士的話,爭取在年底之前開發完畢,也就是說最多有八個月的開發時間。以現在的人手,不知道夠不夠,應該是可以的,要是時間趕不上的話,稍微推遲一些也沒有太大關係,質量保持好就可以。空洞騎士之後,死亡細胞......”
想到死亡細胞,伊宸開始猶豫起來,到底要不要做呢?
作為一個畫素風的rouge類動作遊戲,死亡細胞玩起來還是很爽快刺激的,伊宸也非常喜歡。
但一直做這種小體量的遊戲,伊宸肯定是有些不樂意的。
“死亡細胞,要不先暫時放置一下吧,再去看看,有哪些遊戲是在這個世界沒有出現的吧。”
開啟瀏覽器,伊宸開始一點點的搜尋了起來,很快就發現有一個遊戲系列,是這個世界上沒有的。
傳說系列。
這個系列也可以說是個遠古IP了,最早是出在SFC上的幻想傳說,接著就是在PS平臺的宿命傳說。在伊宸穿越之前,繼16年的狂戰傳說後,除開復刻的薄暮傳說,時隔五年終於是出了正傳續作破曉傳說。
這個系列,絕對是伊宸很喜歡的遊戲系列之一了,不管是人設、戰鬥還是音樂,都是非常優秀的。
但是伴隨著遊戲業界的發展,這個系列也是逐漸的難產,畢竟日廠遊戲嘛,吃老本不思進取,畫面和製作跟不上時代是很常見的。
在其他開發商都在往3D,開放世界發展的時候,一些日廠卻依舊在2D或者3D早期徘徊,甚至3D的遊戲建模質量極其一般,更不用說那些粉絲向的輕改、漫改遊戲了。
“傳說系列啊...”
伊宸手指點了點桌面,思索著說道,“年代久遠的那些前作,要徹底重置成現在的風格雖然也可以,但或許在一些內容上要做很多的最佳化和改變。如果說立刻要做的話,狂戰傳說和破曉傳說應該是最合適的,這類風格的遊戲八神光她們也比較有經驗。兩部要是連著做的話,戰鬥系統最好是不要相差太大,畫面做成破曉那樣的全3D水彩風格的。
然後就是進入戰鬥之