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新手村的npc,那玩家們基本等於赤手空拳在新手村外生存——都不用猛獸出場,光飢餓值過低會死亡這一點就足夠玩家們喪失鬥志。

城市聲望值的開啟,直接讓玩家們跟惡魔徹底喪失了合作的可能,兩者就此走上了互相教做人/魔的道路。

惡魔中有數個惡魔間接死在玩家手上,而玩家就更別提了,幾乎每個玩家都在惡魔手上死過幾次。

甚至有一兩個玩家因此失去了內測資格。

但如果玩家會因此而畏畏縮縮,那就不是玩家了。

大部分玩家玩遊戲是為了爽,而這款全息遊戲因為框架還屬於半成品,爽度實在不高,而整日的搬磚任務除去消磨玩家們的遊戲熱情之外,沒有任何作用。

所以,惡魔的出現,恰到好處的激發了他們對遊戲的興趣。

“我殺惡魔,怎麼能算是以卵擊石呢?這明明是為了人類的集體利益。”

“人類永不為奴!”

玩家們呼喊著這種跟現實壓根沒關係的口號,前仆後繼的朝惡魔們發起了衝鋒。

而面對一百個玩家前仆後繼的衝鋒,擺在惡魔眼前有兩個選擇——直接弄死他們,以及用以太弄死他們。

前者比較安全,但非常費力——畢竟揮拳一次只能打死兩三個,而他打死玩家的速度甚至還趕不上玩家復活的速度。

後者比較省力,但非常危險——一不留神,過於澎湃的以太能量就會對公共財產造成損壞。

對正常人來說,這是一個無需思考的選擇,前者雖然累,但好歹沒有生命危險,後者雖然輕鬆,但一旦放大招,就有可能招致“神聖衛隊”,迎來無法反抗的致命一擊。

對惡魔來說,這確實也是一個無需思考的選擇。

他們最初選擇前者,但在好似殺不完的玩家面前,很快就會選擇後者,然後導致違反法律。

這就是玩家們在如此巨大的實力差距下,依舊能殺死惡魔的唯一原因——藉助法律對雙方共同的限制。

在惡魔數量開始從兩位數跌到個位數時,努不利達召集所有惡魔進行了一場嚴肅的大會。

“不能再這樣下去了。”

“他們好煩啊,簡直是爭著搶著來送死。”

“比我們還像惡魔,要不是他們太弱,我真懷疑一個新的惡魔種族會就這樣誕生。”

這個惡魔的話在努不利達腦海裡閃過,他忽而頓悟了。

“這就是他們出現在王國的原因。”

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