食之忍者完整技能表 (第2/4頁)
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以抑制“狂化”的負面影響,同時也無法獲得“狂化”的戰鬥力補正,算是一個控制“狂化”的開關技能。當有需要的時候,可以主動解除這個限制。
固有技能
【忍術E】忍者們使用的諜報技術、戰鬥技術、盜竊技術以及拷問技術的統稱,是忍者的必備技能。
【怪力B】筋力值爆發提升。等級越高,持續時間越久。
【兇暴A】即使本人保持極度冷靜的理性,一旦食慾失控,也不可能抑制自身的狂暴化。這是與“勇猛”效果相反的主動狂化技能。
第一寶具——【科技忍者】
級別:D
型別:對人(自身)寶具
可以使用對應的藥劑或道具(“硝化藥劑瓶”“脂肪離心機”“消化加速器”),產生不同的增益效果,完全沒有副作用。
第二寶具——【望月的貼身玉佩】
級別:C
型別:防禦寶具
來自“疾風之忍”的玉佩。
只要食慾振奮,都會恢復生命力和魔力,以及抵禦傷害的魔力護盾。
食之忍者的設定是一個暴食狂忍者,他和300的原創元老英雄“影武者”“疾風之忍”屬於同一個系列。後來“影武者”改成了“戰場原黑儀”,“疾風之忍”改成了“天天”,“食之忍者”也被拿去重做了,目前還沒有明確訊息,遊戲內暫時不能使用。
(只希望不要做成快餐英雄,只要有人物特色就行了,已經不再期待強度平衡了。)
在300,食之忍者起初是個不起眼的法坦,後來貌似經過了強化,在【妖精光輝】大改後的一段時間,很流行純AP出裝的食之忍者。因為食之忍者的技能AP加成巨高,不管哪個玩家看見了那個AP加成的數值,很可能會認為那是惡搞,簡直就是開玩笑,根本就是脂肪核彈。
但是在實戰中,食之忍者的作用沒那麼明顯。食忍沒有群體攻擊,手短,藍耗非常高,對線很困難,只有大招是AOE技能,但需要經過很長時間的引導蓄力,大招的傷害才能達到及格線,這個理論數值超越核彈的大招只能用來清兵。所以食之忍者的實際作用往往是輔助、補刀和收割,只能針對單體弱勢玩家,對一局勝負基本沒有影響。後來推出新英雄,AP裝備大批改動,食忍很快就退環境了。
言歸正傳,來說說在“食之忍者”在本作中的人設。
因為本作參考了很多《Fate》系列的設定,所以把“專屬裝備”