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李閔等製作人:「感覺還行,就是人物釋放技能的動作不夠流暢,顯得有些生硬,需要打磨。
另外小兵野怪的數值好像過高,我打野怪還死了一次,這樣的話就拖慢了打野的節奏,就沒人願意打野。」
他是經過後來好遊戲薰陶的,所以能提出一些意見。
「我們邀請了魔獸資深玩家做測試,他們反應過這個問題,正在做調整,另外就是他們說這遊戲操作太簡單了,沒挑戰性.」
李閔還沒說完,就被方洪打斷:
「別聽他們瞎扯淡,簡單本來就是面向所有人群,並不是單指某一類人群。你也別光找骨灰級玩家,普通玩家也可以來測試,擴大人群規模。」
「好,我記下了。」李閔點頭。
那些魔獸玩家就很瞧不上英雄玩家,認為那是小學生的遊戲。
但他們死的時候,就是死在操作難度上。
遊戲做出來不難,但平衡調整,修復BUG還是需要一段時間的。
因為很多BUG連製作團隊自己都不知道,需要不斷的測試和修復才行。
數值平衡也是要不斷的測試,儘量顯得公平公正。
「我打算投資3個億,把遊戲部門擴大,做個引擎出來。」方洪道。
「啥?!」李閔好似沒聽清。
周圍坐著的人聽清楚了,對那3億的數字頗為驚訝。
「3個億,能不能把引擎做出來!」方洪重複一次,淡定的很。
李閔愣愣的,這回他聽清了:「應應該可以!」
《英雄榮耀》這款遊戲也就花了千把萬,這還是沒花完的情況下,還在繼續花。
這忽然又要花3個億搞引擎,感覺方總吃錯藥了,用別人的不好麼,3個億可以用到天荒地老。
「我不要可以,而是必須,必須給我搞出來。」方洪道。
「不是,方總這個東西吧」
「不要跟我說理由,你只需要告訴我,行或不行。」方洪語氣有點重
「行!」
李閔猛的點頭,壓力很大。
其實引擎開發不難,就是看願不願意花錢,願不願意花時間。
只要願意花那個時間,投資那個錢,就是能開發出來的,但什麼水平就很難說了。
豬廠丶鵝廠都有自己的引擎!
只不過這些引擎市面其它遊戲廠商不用,都是用歐美的,只能自產自銷。
如果別人都不用,