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當這是遊戲公司自己研發出的新型微電流刺激方案,沒有多作懷疑。他們不知道,其實葉嵐之後還為葉緒調配了第二種針對性的丹藥,讓葉緒身體的恢復速度更快。
為了避免引起麻煩,葉時將兒子的身體資料進行了加密,沒有讓外面的人知道。除了他和葉嵐,沒有人會清楚葉緒到底恢復到了什麼程度。
時間就這樣一點一滴地流過,一個月後,葉緒成功進階煉氣大圓滿。
“築基期不太容易升上去。”葉嵐給他細細講解晉階的難度,“每個大階段內的晉級,只需要靈力的積累就好了。但是晉階卻需要心境的提升,不是埋頭苦修就可以達到的。”
簡單點說,葉緒現在缺少閱歷,所以難以晉階。葉嵐提議讓他出門走走,多見識見識外面的世界,然後等一個契機再晉階。在此之前,葉緒可以夯實基礎,每日吸納和壓縮靈力,不著急提升境界。
葉緒聽得似懂非懂,他不知道心境是什麼東西,也不瞭解怎麼提升。這是他頭一次真切地意識到,修煉是一件非常麻煩的事情,難度極高。所以才會有那麼多天之驕子總是卡在某個境界,一輩子無法突破。
他覺得這樣的說法太玄乎了,可是心境本來就是隻可意會不可言傳的東西,所以葉嵐也很難給他解釋。都怪這款遊戲不是等級制的,如果像正常網遊那樣分個LV1到LV100,就不需要管心境了,只要積累經驗就行。
最後還是葉時悄悄和他解釋了:“這畢竟是一款遊戲,沒有那麼複雜。你可以這麼理解,進階之前就是積累靈氣,積攢夠了之後,就出門去觸發劇情。只要觸發到對應的劇情,就可以成功進階了。”
所以所謂的心境提升,在遊戲裡,只是指觸發到對應劇情而已。如果晉階劇情透過了,就可以成功境界;要是不小心沒透過,那就只能等下一次觸發劇情再度嘗試。
“可是。”葉緒不解,“萬一一直觸發不了呢?我怎麼知道去哪裡觸發?”
葉時說:“哪裡都有可能觸發,基本上三個場景必然會觸發一次,運氣好的話第一個場景就能觸發了。”
所謂的場景,就是離開自己修煉之地後,進入的獨立大地圖。比如一座仙城,又比如一個秘境。這樣的話就不用太看臉了,免得有些非酋死活觸發不了,永遠在煉氣大圓滿徘徊。
葉緒明白了,所以遊戲果然還是要遵從程式設定的,不可能搞什麼玄之又玄的心境一說。心境這種設定,只是針對NPC而已。
不管如何,葉緒都已經沒