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室我是第一次聽到,或許是小製作方吧?”
在慣例的製作商名字出現後,正式進入遊戲畫面,遊戲畫面偏向動漫畫風但又不失真人比例,更是別提渲染出來的畫面居然超出了當今遊戲的畫面,這就讓西林一連驚悚地看向遊戲機有沒有冒出一股黑煙或者什麼聞到什麼烤焦的味道,然而並沒有,而且還相當流暢地在執行著。
“這就見了鬼了,難道這遊戲機還是向索苟特意定製的?”
然而這並不妨礙西林體驗遊戲的樂趣,而她知道這款遊戲居然是單人遊戲的時候不禁有些失望,本來她是想和妹妹一起玩的。
“姐姐,不玩麼?就像以前我看著你玩就可以了。”
“……嗯?可以嗎?”
“看你的表情像是在告訴我,哎呀,我好想玩,真的好想玩,但是我擔憂妹妹不同意,所以我同意啦。”
“妹妹真好!”
芽衣微笑著坐在西林的旁邊,然後看著遊戲的畫面。
首先設定角色。
角色的設計她選擇隨機,角色背景選擇了西伯利亞災難的倖存者,她的妹妹角色背景必然是出自主角角色背景。
很快就進入遊戲了。
故事的開頭是兩人來到學院都市展開新生活,結果因為和平的國家基本用不著兩人的技藝,妹妹在姐姐的幫助下讀上私立初中,而姐姐則是在高中的時候在周圍打散工。
有一天因為捲入了一起謀殺案件而不得不重操舊業,將嫁禍者給挖地三尺找出來。
遊戲可選擇的動作非常多,而且非常人性化,比如角色可以學習自由奔跑技能之後,一切跑酷的鍵位都會簡化至衝刺鍵,這實在是非常不錯的技能,而且整個故事都可以選擇和平和暴力兩項選擇,甚至還有第三個選擇可以,這一切都在角色初期設定的時候將會影響在遊戲內容上。
伴隨著越發深入的調查和警方的追緝,很快就把整個故事的流程走了一遍,整個第一章把凡人給抓會警局之後便是落幕,然後主角重新迴歸日常,但是由於因為追蹤犯人的花費太多,主角為了妹妹只好選擇去當陪酒妹,甚至考慮想要圓交。
西林不禁深刻感受到這種無奈的選擇,就連芽衣也難免感受到劇本的巧妙切入點,究竟是為了什麼而去做什麼,是否決定卻介入這件事情,要是為了承擔自己本來不應承受的重擔,角色和玩家的心態會隨著進展越發負面。
但是當主角回到家裡的時候只要和妹妹互動起來,她就會逐漸回滿體力條,