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定拿不到。

反倒丟了一條小龍,作為需要控地圖資源的打野挖掘機有些難受。

只能夠洩憤一般的把藍色方剛重新整理的蛤蟆吃掉。

不過就前期來說,藍色方簡直賺麻了,狗頭該吃的經驗沒少,線上也沒有出大問題。

自家下路不僅拿到了真切的優勢,還順帶拿到了一條小龍。

紅色方看沒有機會,峽谷先鋒也不好給諾手拿。

此時的峽谷先鋒還是舊版的效果,遠不是2017年後那個可以衝撞的大傢伙。

現在的峽谷先鋒還有些畸形,效果類似於大龍buff,增加傷害以及加強附近小兵的攻擊力。

面對其他英雄的話還能夠利用強化小兵迅速推線,但面對的是狗頭,就有些難受了。

血多難打,價效比太低。

這把遊戲雙方中路打得有來有回,推線權上雙方都差不多,想要再叫上中路一起三保一明顯不現實。

下路小龍已經拿掉,對面諾手又是閃現加疾跑的召喚師技能,秦煜很乾脆地等了一會湊夠耀光的錢傳送上線。

舊版耀光冷卻效果還在,對於狗頭來說是最契合的裝備。

打諾手,不能先搞cd鞋,又不是打天使一類的遠端英雄需要鞋子增加移速,因而提升傷害的一波,熬到八至九級的時候就可以叫爹來搞事了。

前期別想著單殺什麼的,就是英雄本尊來了,峽谷規則的傷害差距擺在這裡,該慫還是得慫。

秦煜的褲襠裡帶著一顆真眼,稍稍把兵線處理之後,便跑到河道草放上。

玩狗頭最忌諱的就是無限單機,該給隊友反饋還是要有一些反饋。

諾手沒辦法擊殺自己,但可以配合著打野進入自家野區搞盲仔。

做個防守眼還是有必要的。

十分鐘,上路安穩發育。

這把的隊友還是不錯的,中路均勢,下路小優,至於上路野區,只要不是威脅到上單安全,那盲仔直接選擇跟挖掘局對換野區就是。

時間一分一秒過去,諾手對線狗頭,硬是被秦煜靠著遊戲理解拖成了佛系的相對發育。

狗頭能接受,諾手不能接受啊!

隨著q技能的層數越來越高。

狗頭的動作也來越大,不斷的跳舞,點贊中,精神折磨是最為致命的。

挖掘機又一次來到了上路。

“等炮車殘血。”

餘小c也是強迫自己冷靜下來

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