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“第一排第一個!”

“還有嗎?落哥你吃了沒?”

寧王:……

這對話李落感覺自己好像在哪聽過。

“點殭屍守衛,這個天賦很bug。”

李落瞥了一眼史森明的介面,說道。

史森明手速爆表,在最後一秒時成功點選確定,隨後嘻嘻一笑:“高振寧,聽聽,你聽聽,就這還打野呢?跟落哥學學不行啊?”

“你別逼我扇你嗷。”

寧王發現,史森明變了。

曾經自己的好搭檔現在卻變成了這個樣子,他很心痛。

“殭屍守衛這個版本很bug,都注意一點。”

李落雖然對兩人的拌嘴感到無奈,但在這種氛圍下他卻前所未有的輕鬆。

mafa也在訓練室,聽到李落的話後微微點頭:“確實,殭屍守衛的出現感覺會影響到很多隊伍,尤其是強隊。”

在翻譯說完後,李落和mafa相視一笑。

兩人都想到一塊兒去了。

殭屍守衛,屬於主宰系中的追蹤符文。

其效果是,當參與擊殺敵方守衛(視野)後,會使友方的殭屍守衛從敵方守衛的屍體上爬出,守衛的持續時間為180秒。

此前EDG集體開會之時,李落便知道這一點,只不過阿布也看出了端倪,並且在會上分析出了殭屍守衛對於版本的影響。

如果說,英雄的改動只是影響到了IG眾人的打法風格的話,那麼殭屍守衛的出現就無異於在原本受阻的IG戰術風格中埋藏下了一枚地雷。

毫不誇張的說,這個嶄新的眼位機制甚至可能顛覆這個遊戲的根本玩法。

S7的世界賽中,IG為觀眾們展現出來的宏觀風格就是,三線壓制,然後進入你的野區佈置視野,壓榨你的視野資源。

但如今有了殭屍守衛的出現後,意味著進入野區入侵併佈置的視野一旦被排空後,對手就將無成本的獲得一個持續180秒的殭屍守衛。

說白了,就是優勢方,虧了個視野。

劣勢方反而利用了優勢方的視野在不用付出眼位成本的情況下保護了自家的野區。

在李落看來,這一點對IG的整體風格影響極大。

只不過……最慘的另有他人。

那就是喜歡打防守的SSG戰隊。

SSG的防守眼位有多強,世界賽中的IG已經領教過了。

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