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“哇這個劍姬,不出三相的嗎?”

被三刀砍死的uzi頭皮有點發麻。

對uzi來說,站在一個adc的角度上他倒是可以理解這種被戰士貼臉秒掉的行徑,畢竟在這之前他還中了戲命師的三發大招,以剛才那種情形來看,戲命師的第四發大招他也未必能夠扭掉。

大招引爆三枚破綻把只有半血多一點的他殺掉,這很合理。

然而真正讓一個adc玩家絕望的往往不是對面的傷害有多高。

畢竟傷害再高,只有貼近打中了才能顯現出來。

隨著s8賽季的到來,像uzi這般的頂級adc選手已悄然發現,adc似乎不再像曾經那般容易找輸出環境了,現在的adc更適合去過刀口舔血、刀尖起舞的日子。

因此uzi也已逐漸習慣這種感覺。

只要在被對手碰到之前,提前將對手打死,就能完美化解掉adc的最大難關了。

但眼下的問題是

他打不動劍姬。

蘭頓對大嘴這種開了w後會對目標造成百分比傷害的作用並不算特別大。

真正影響到uzi輸出的是蘭頓之兆被動所帶來的減攻速效果以及貼近後主動釋放對他造成的減速。

劍姬的等級相較於他這個雙人路位置本就有領先。

再加上蘭頓之兆賦予的血量。

這劍姬整個人像是會突進的刺蝟坦克一樣,以uzi目前的裝備想要在劍姬碰到自己之前將其殺掉,和天方夜譚沒什麼兩樣。

而且經過了這波團戰後,rng戰隊這套陣容的另一弊端也顯現了出來。

那就是相對比較尷尬的開團能力了。

他們開團太依賴豬妹的大招。

如果豬妹的大招沒能開到目標關鍵人物的話,就只能塔姆帶著莫甘娜去開。

船長的大招只能起到一個輔助留人效果。

這樣的開團手段對於有著群體加速的卡爾瑪來說顯得過於薄弱了些。

況且莫甘娜和塔姆若是真的進去開團了,誰來保護大嘴?

這倆英雄選出來的意義又何在?

看了一眼姿態悽慘的裝備,又看了看edg的陣容,uzi深吸一口氣,有些絕望的搓了搓臉。

這種絕望比起曾經在面對到ig戰隊時還要強烈。

打ig是單純的上中野打不過,自己又打不出優勢,說白了就是隊伍選手

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