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後,夢魘二話不說果斷釋放出了身上即將消失的峽谷先鋒。

14分鐘,EDG開始抱團推進上路二塔!

男槍和大眼怪根本來不及支援。

BDD的大眼其實有tp捏在手上,但他... -->>最新章節!

上,但他不敢交,怕被直接越掉。

下路伊澤瑞爾又不太敢當著瑞茲的面交tp。

這波運營的節奏下,EDG迅速破掉了上路二塔。

如果不是大眼怪果斷交R把峽谷先鋒射殺在高地塔前的話,高地塔也得被再撞一下。

“乖乖,這轉線的速度,KZ把握不住啊。”

解說席上的西卡目瞪口呆。

管澤元也嚥了咽吐沫。

EDG在第二輪的表現在這把之前都比較稀鬆平常。

怎麼這把就像是打了雞血一樣?

要知道以前的EDG除了在BO5中贏下過一次SKT戰隊之外,其他時候碰到韓國隊伍時的勝率可以說是微乎其微。

眼下這是被上了什麼特殊的buff嗎?

“KZ的這套陣容技能傷害銜接很強,加上他們有四個tp在,所以機動性也非常強,但EDG戰隊這邊的夢魘卻把他們的tp限制的死死的。”

孫亞龍若有所思的分析著:“其實夢魘從關燈開始到視野完全消失,是有一個很短暫的時間可以按下tp的,只不過那個時間過了之後就沒辦法再鎖定可以tp的目標了。”

“是的。”

管澤元點了點頭:“正常來說夢魘想對哪條線發起進攻,作為對手或多或少的心裡都有點數,但EDG這套陣容恐怖在他們除了夢魘之外還有著超凡的機動性。”

“在夢魘飛之前,KZ根本沒辦法去判斷EDG究竟想對哪條路動手,而夢魘真正飛過去的時候他們手中的tp已經沒有機會再交出去了。”

“為今之計KZ想要扭轉這種被死死拿捏住的運營局勢的話,就必須要抱團,只要他們抱在一起,憑EDG的陣容是不太容易在正面5v5中將他們擊垮的。”

管澤元這一番分析即便是孫亞龍和西卡都連連點頭。

正面碰撞,EDG的確不好贏。

主要是因為KZ陣容的爆發傷害比較強。

而EDG戰隊這邊的陣容幾乎沒有什麼爆發傷害,他們所依賴的是持續型別的輸出。

EDG只有憑藉自身的機動性去不斷和KZ的人拉扯,卡住K

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