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整體上,adc這個位置從英雄聯盟這個遊戲剛剛出現到現在一直都很重要,這樣改動把adc在對線期的比重削的太厲害了。”

其中一名設計師提出質疑。

“兄弟,我知道你是玩adc的,但我覺得這次沒有針對某幾個adc進行削弱,而是在adc的基礎數值上進行微調,這已經算是很平衡的削弱方法了,減除一下下路所佔的比重這樣不好嗎?”

另外一名設計師聳了聳肩:“你想一下,下路終歸是雙人路,雙人路就意味著這條路的對抗是由四個人來進行的,通常下路都是在對手有失誤的狀況下才會被另一方抓到機會,畢竟四個人的失誤機率好比中路和上路兩個人的失誤機率要大。”

“在我看來,下路的對抗比起中路和上路是缺乏一些專業性的,我很贊同這樣的削弱。”

最先說話的設計師聞言舉起雙手:“OKOK,好吧,削弱數值我可以接受,但還有必要針對adc的裝備也進行調整嗎?沒有這個必要吧?”

坐在首位的設計師鬼蟹面無表情的看著會議室中爭論不斷的設計師們,心中對於自己的決斷卻沒有絲毫改變的想法。

一整個春季賽,他們的所有改動對IG倒是造成了一些影響。

但對李落造成的影響卻微乎其微。

索性,他們打算整體削弱adc在團隊中所佔的比重。

既要讓adc後期具備充沛的輸出能力,又不能讓他們過的非常舒服。

這樣一來……

雖說會對所有的adc造成影響,但李落作為當今adc中的食物鏈頂端的存在,所受到的影響勢必是最嚴重的!

這次沒有對諸多adc英雄的技能數值動刀是因為鬼蟹打算把動刀的時間用在刀刃上。

現在動刀為時太早。

能夠成為拳頭的首席設計師,鬼蟹太清楚一點了。

羊毛,要一點點的去薅。

凡事都要把握一個度。

他感覺這次版本自己拿捏的“度”很到位。

……

回國後,EDG的選手們獲得了短暫的假期。

李落也得以清閒,能回家陪爸媽呆兩天。

這個月的直播時長任務在歐洲的時候已經完成了,李落不是一個有拖延症的人,他喜歡把有可能會讓他困擾的事提前解決,李落覺得自己的這個習慣還算不錯。

5月底德杯將會開賽,而阿布在回到基地後也有跟選手們徵求意見,

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